Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs Radeon RX 6800

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Apple M4 GPU (8-core) та дискретну відеокарту Radeon RX 6800. Обидві моделі належать до різних сегментів: M4 — інтегроване рішення для ноутбуків Apple, RX 6800 — потужна дискретна карта для ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові параметри.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно випереджає Apple M4 GPU (8-core) за загальною продуктивністю, особливо в іграх та професійних застосунках. Однак M4 GPU вирізняється високою енергоефективністю та інтеграцією в екосистему Apple. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна потужність для ігор або роботи, обирайте RX 6800. Якщо ж ви віддаєте перевагу мобільності та енергоощадності, M4 GPU стане гарним варіантом.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має значно вищий бал продуктивності (55 проти 47), що свідчить про кращу загальну потужність.
  • У ігрових тестах RX 6800 набирає 44 бали, тоді як M4 GPU — лише 37, що вказує на помітну перевагу в іграх.
  • Для професійних застосунків RX 6800 отримує 20 балів проти 5 у M4 GPU, що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
  • M4 GPU (8-core) є інтегрованою графікою з енергоспоживанням, оптимізованим для ноутбуків, тоді як RX 6800 — дискретна карта з вищим енергоспоживанням.
  • RX 6800 підтримує DirectX 12 Ultimate та трасування променів на апаратному рівні, чого немає в M4 GPU.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 135060
Background Blur Немає даних 298.6 img/sec
Face Detection Немає даних 186.2 img/sec
Horizon Detection Немає даних 4.75 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 6.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 579 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 18755.1 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 28 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU RDNA 2.0
Кодове ім'я Custom Navi 21
Ціна на старті Немає даних 579 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1700 МГц
Boost частота 1800 МГц 2105 МГц
Шейдерні блоки 1024 3840
Текстурні блоки (TMUs) 64 240
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 Немає даних
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних 60
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 202 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 505 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 16,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 7 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 26 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 520 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 512 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 16 ГБ

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 976
DirectX 11 Немає даних 216 FPS
DirectX 12 Немає даних 89 FPS
GPU Compute Немає даних 11454 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 22209

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 1074.7 FPS
Car Chase Немає даних 1000.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 857.2 FPS
T-Rex Немає даних 3152.9 FPS
Tessellation Немає даних 2950.4 FPS
ALU 2 Немає даних 4866.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 229.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 219.6 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 2.1
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800 значно потужніша в іграх: її ігровий бал 44 проти 37 у M4 GPU. Вона також підтримує DirectX 12 та трасування променів, що забезпечує кращу графіку.

Чи підходить Apple M4 GPU для професійної роботи?

M4 GPU має низький бал у професійних застосунках (5), тому для важких завдань, як-от 3D-рендеринг, краще обрати Radeon RX 6800 (20 балів).

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 GPU є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати, що M4 GPU призначена для мобільних пристроїв, а RX 6800 — для стаціонарних ПК. Вони мають різні цілі та характеристики.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

Radeon RX 6800 показує значно вищий результат у Geekbench Compute (135060 проти 31734), що свідчить про її перевагу в обчислювальних завданнях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.