Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce GTX 1050 Mobile — дві відеокарти для ноутбуків, що представляють різні покоління. M4 Max вийшла у 2024 році, тоді як GTX 1050 Mobile — у 2017. Обидві моделі орієнтовані на мобільне використання, але суттєво відрізняються за архітектурою, продуктивністю та підтримкою сучасних технологій. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно перевершує GTX 1050 Mobile за обчислювальною потужністю: у Geekbench 6 Compute він набирає 116 754 балів проти 22 121 у конкурента. M4 Max також демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (26 балів проти 3) та кращу енергоефективність. Однак GTX 1050 Mobile має вищий ігровий рейтинг (43 проти 33), що свідчить про кращу оптимізацію в іграх. Для творчих завдань та роботи з відео M4 Max — очевидний вибір, тоді як для бюджетних ігор GTX 1050 Mobile може бути достатньо.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий показник GB6 Compute Score (116 754) порівняно з GTX 1050 Mobile (22 121).
- GTX 1050 Mobile має вищий рейтинг в іграх (43) за версією Harakter, тоді як M4 Max отримав 33 бали.
- M4 Max значно краще підходить для професійних застосунків (26 балів проти 3 у GTX 1050 Mobile).
- M4 Max випущена у 2024 році, GTX 1050 Mobile — у 2017, що впливає на підтримку сучасних технологій, таких як трасування променів.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але M4 Max є інтегрованою, а GTX 1050 Mobile — дискретною.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 116754 | 22121 |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 5 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 18,4 терафлопс | 1,91 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 14 нм |
| Максимальна температура | 100°C | 97°C |
| Розмір кристала | Немає даних | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1752 МГц |
| Шина | 512-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 546 ГБ/с | 112.1 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 7008 Мбіт/с |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 1.2 |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 2092 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 292 |
| DirectX 11 | Немає даних | 35 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 19 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 2089 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 4462 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 166.7 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 134.4 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 643.6 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 730.8 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 202.8 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 29.4 FPS |