Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce GTX 1070 Mobile може бути складним, адже це представники різних поколінь та архітектур. M4 Max — інтегрована графіка в новітніх MacBook, тоді як GTX 1070 Mobile — дискретна відеокарта для ігрових ноутбуків 2016 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках, ігрову здатність та енергоефективність, щоб допомогти вам визначитися.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно випереджає GTX 1070 Mobile за продуктивністю в обчислювальних бенчмарках: Geekbench 6 Compute Score майже вдвічі вищий (116754 проти 48520). У тестах обробки зображень M4 Max також демонструє кращі результати, наприклад, Face Detection (125.9 vs 61.4 img/sec). Однак GTX 1070 Mobile має вищий ігровий рейтинг (38 проти 33) та підтримку DirectX 11, що може бути важливим для старих ігор. M4 Max виграє в енергоефективності, але її ігрова продуктивність обмежена через архітектуру та відсутність виділеної відеопам'яті.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий Geekbench 6 Compute Score (116754) порівняно з GTX 1070 Mobile (48520), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- GTX 1070 Mobile випереджає M4 Max за ігровим рейтингом (38 проти 33) та має вищий Time Spy Score (5541), що вказує на кращу сумісність з іграми.
- M4 Max демонструє кращі результати в тестах обробки зображень: Face Detection (125.9 vs 61.4 img/sec) та Particle Physics (17079.9 vs 4611.7 FPS).
- GTX 1070 Mobile має виділену відеопам'ять, що забезпечує стабільнішу продуктивність в іграх, тоді як M4 Max використовує спільну пам'ять.
- M4 Max новіша (2024 рік) та енергоефективніша, але GTX 1070 Mobile підтримує DirectX 11, що важливо для сумісності зі старими іграми.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 134.6 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 61.4 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 3.02 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 3.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 4611.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 116754 | 48520 |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 15 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1442 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 16 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 105 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 211 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 18,4 терафлопс | 6,7 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 16 нм |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 22.93 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 2002 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 546 ГБ/с | 256,3 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 8008 Мбіт/с |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 1.2 |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 5541 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 603 |
| DirectX 11 | Немає даних | 92 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 34 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 4591 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 10465 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 324.7 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 291.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 270.1 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 1314.3 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1696.1 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1415.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 199.9 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 57.9 FPS |