Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглядаємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Apple M4 Max GPU (40-core) 2024 року та дискретну GeForce GTX 1080 2016 року. Обидві мають високий загальний рейтинг, але призначені для різних платформ. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) випереджає GeForce GTX 1080 за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 116754 проти 63994) та енергоефективністю, але поступається в іграх (33 проти 40 балів). GTX 1080 залишається кращим вибором для ігор, особливо з підтримкою DirectX 11, тоді як M4 Max краще підходить для професійних застосунків на Mac. Вибір залежить від ваших потреб: ігри чи робота.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий GB6 Compute Score (116754) порівняно з GeForce GTX 1080 (63994), що свідчить про кращу продуктивність у обчислювальних завданнях.
  • GeForce GTX 1080 отримує вищий бал за ігри (40) ніж M4 Max (33), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
  • M4 Max є інтегрованою графікою для ноутбуків Apple, тоді як GTX 1080 – дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • За даними бенчмарків, M4 Max показує кращі результати в обробці зображень (Face Detection 125.9 img/sec проти 71.6 img/sec) та фізиці частинок (17079.9 FPS проти 6716.4 FPS).
  • GTX 1080 підтримує DirectX 11 (123 FPS), що важливо для сумісності з багатьма іграми, тоді як M4 Max використовує OpenCL.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 152.4 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 71.6 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 2.73 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 4.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.32 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 238.9 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 6716.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 63994

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 27 травня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP104
Ціна на старті Немає даних 599 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1607 МГц
Boost частота 1800 МГц 1733 МГц
Шейдерні блоки 5120 2560
Текстурні блоки (TMUs) 320 160
Блоки виведення (ROPи) 160 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 20
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 111 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 277 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 8,9 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 62 Вт 180 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 16 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 314 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 7 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 22.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5X
Частота пам'яті 8533 МГц 1251 МГц
Шина 512-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 320.3 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 10000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 7592

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 887
DirectX 11 Немає даних 123 FPS
DirectX 12 Немає даних 54 FPS
GPU Compute Немає даних 7733 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 15532

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 492.8 FPS
Car Chase Немає даних 442.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 409.2 FPS
T-Rex Немає даних 2270.6 FPS
Tessellation Немає даних 2884.4 FPS
ALU 2 Немає даних 2401.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 275.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 89.1 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1080 має вищий ігровий бал (40 проти 33) та підтримує DirectX 11, що робить її кращим вибором для ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

На основі наданих даних, жодна з відеокарт не має явної підтримки трасування променів. GTX 1080 не підтримує RTX, а M4 Max може мати обмежену підтримку через Metal.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 Max є інтегрованою графікою, що зазвичай споживає менше енергії.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Apple M4 Max GPU має вищий бал у професійних застосунках (26 проти 12) та вищі результати в обчислювальних бенчмарках, тому краще підходить для роботи.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але варто враховувати, що M4 Max є частиною системи Mac, тоді як GTX 1080 – окрема карта для ПК. Вибір залежить від платформи.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.