Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглядаємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Apple M4 Max GPU (40-core) 2024 року та дискретну GeForce GTX 1080 2016 року. Обидві мають високий загальний рейтинг, але призначені для різних платформ. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) випереджає GeForce GTX 1080 за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 116754 проти 63994) та енергоефективністю, але поступається в іграх (33 проти 40 балів). GTX 1080 залишається кращим вибором для ігор, особливо з підтримкою DirectX 11, тоді як M4 Max краще підходить для професійних застосунків на Mac. Вибір залежить від ваших потреб: ігри чи робота.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий GB6 Compute Score (116754) порівняно з GeForce GTX 1080 (63994), що свідчить про кращу продуктивність у обчислювальних завданнях.
- GeForce GTX 1080 отримує вищий бал за ігри (40) ніж M4 Max (33), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- M4 Max є інтегрованою графікою для ноутбуків Apple, тоді як GTX 1080 – дискретна відеокарта для настільних ПК.
- За даними бенчмарків, M4 Max показує кращі результати в обробці зображень (Face Detection 125.9 img/sec проти 71.6 img/sec) та фізиці частинок (17079.9 FPS проти 6716.4 FPS).
- GTX 1080 підтримує DirectX 11 (123 FPS), що важливо для сумісності з багатьма іграми, тоді як M4 Max використовує OpenCL.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 20 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 16 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1251 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |