Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce GTX 1650 – дві відеокарти різних поколінь та архітектур. M4 Max – інтегрований графічний процесор Apple з 40 ядрами, представлений у 2024 році, тоді як GTX 1650 – дискретна відеокарта NVIDIA 2019 року. Дізнайтеся, як вони проявляють себе в іграх, професійних застосунках та тестах продуктивності.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) випереджає GeForce GTX 1650 за обчислювальною потужністю в бенчмарках (Geekbench 6 Compute: 116754 проти 43526), особливо в завданнях комп'ютерного зору та симуляціях. Однак GTX 1650 має вищий ігровий рейтинг (46 проти 33) і підтримує DirectX 12, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. M4 Max енергоефективніший, але доступний лише в ноутбуках Apple.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий показник Geekbench 6 Compute (116754) порівняно з GTX 1650 (43526), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • GeForce GTX 1650 має вищий ігровий рейтинг (46) ніж M4 Max (33), що вказує на кращу продуктивність в іграх.
  • M4 Max є інтегрованою графікою в ноутбуках Apple, тоді як GTX 1650 – дискретна відеокарта для настільних ПК та ноутбуків.
  • GTX 1650 підтримує DirectX 11 (58 FPS) та має Time Spy Score 3566, тоді як M4 Max використовує Metal API і не має оцінок DirectX.
  • M4 Max демонструє кращі результати в тестах комп'ютерного зору (Face Detection: 125.9 img/sec проти 42.4 img/sec) та симуляціях фізики (Particle Physics: 17079.9 FPS проти 5799.5 FPS).

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 43526

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU117
Ціна на старті Немає даних 149 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1485 МГц
Boost частота 1800 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 5120 896
Текстурні блоки (TMUs) 320 56
Блоки виведення (ROPи) 160 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 14
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 93 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 62 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 2001 МГц
Шина 512-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 128,1 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 3566

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 572
DirectX 11 Немає даних 58 FPS
DirectX 12 Немає даних 35 FPS
GPU Compute Немає даних 3078 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 7874

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 250.6 FPS
Car Chase Немає даних 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS
Tessellation Немає даних 1151.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 47.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: M4 Max чи GTX 1650?

GeForce GTX 1650 краща для ігор завдяки вищому ігровому рейтингу (46 проти 33) та підтримці DirectX, що забезпечує сумісність з більшістю сучасних ігор.

Чи підтримує Apple M4 Max трасування променів?

У наданих даних немає інформації про підтримку трасування променів. M4 Max може мати апаратне прискорення трасування, але це не підтверджено.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але M4 Max є інтегрованою графікою, що зазвичай споживає менше енергії, ніж дискретна GTX 1650.

Чи можна використовувати M4 Max для професійних завдань?

Так, M4 Max має вищий рейтинг професійних застосунків (26 проти 4) і значно кращі результати в бенчмарках, що робить її придатною для відеомонтажу, 3D-моделювання та інших завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних не вказано обсяг відеопам'яті для жодної з карт. M4 Max використовує уніфіковану пам'ять, а GTX 1650 зазвичай має 4 ГБ GDDR5.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.