Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Apple M4 Max GPU (40-core) 2024 року та дискретну GeForce GTX 1650 Mobile 2020 року. M4 Max GPU вражає енергоефективністю та обчислювальною потужністю, тоді як GTX 1650 Mobile залишається популярним вибором для ігор. Дізнайтеся, яка з них краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile в обчислювальних завданнях (GB6 Compute Score: 116754 проти 40588) та енергоефективності. Однак у ігровій продуктивності GTX 1650 Mobile має вищий показник (41 проти 33), що робить її кращим вибором для геймерів. M4 Max GPU ідеально підходить для професійної роботи з відео та 3D, тоді як GTX 1650 Mobile — для бюджетних ігрових ноутбуків.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий GB6 Compute Score (116754) порівняно з GTX 1650 Mobile (40588), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- GeForce GTX 1650 Mobile має вищий ігровий рейтинг (41 проти 33), що робить її кращою для ігор, незважаючи на меншу загальну потужність.
- M4 Max GPU демонструє кращу продуктивність у бенчмарках, таких як Particle Physics (17079.9 FPS проти 5347.1 FPS) та Gaussian Blur (5.8 Gpixels/sec проти 1.81 Gpixels/sec).
- GTX 1650 Mobile підтримує DirectX 11 (50 FPS), що важливо для сумісності з іграми, тоді як M4 Max GPU використовує OpenCL і не має нативної підтримки DirectX.
- M4 Max GPU вийшов у 2024 році, тоді як GTX 1650 Mobile — у 2020, що пояснює різницю в технологіях та енергоефективності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1500 МГц |
| Шина | 512-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |