Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce GTX 1660 Ti — дві відеокарти, що належать до різних епох і платформ. M4 Max — інтегрований графічний процесор Apple, представлений у 2024 році, тоді як GTX 1660 Ti — дискретна відеокарта NVIDIA 2019 року. Обидві мають схожі загальні оцінки (53 та 50 балів відповідно), але суттєво відрізняються за архітектурою, призначенням та продуктивністю в різних завданнях.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) випереджає GTX 1660 Ti в обчислювальних тестах (Geekbench 6 Compute: 116754 проти 72340) і має значно вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 26 проти 8). Однак GTX 1660 Ti показує кращі результати в ігрових тестах (оцінка 43 проти 33) і має вищий показник у Time Spy (6346). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор — GTX 1660 Ti, для роботи з графікою та відео — M4 Max.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий Geekbench 6 Compute Score (116754) порівняно з GTX 1660 Ti (72340), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • GTX 1660 Ti виграє в ігровій продуктивності: оцінка 43 проти 33, а також має вищий Time Spy Score (6346).
  • M4 Max значно потужніший у професійних застосунках (оцінка 26 проти 8), що робить його кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
  • GTX 1660 Ti є дискретною відеокартою для настільних ПК, тоді як M4 Max — інтегрований графічний процесор для ноутбуків Apple.
  • M4 Max вийшов у 2024 році, GTX 1660 Ti — у 2019, що впливає на підтримку сучасних технологій, зокрема трасування променів (M4 Max підтримує апаратне трасування, GTX 1660 Ti — ні).

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 124.8 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 69.4 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 9094.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 72340

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU116
Ціна на старті Немає даних 279 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1500 МГц
Boost частота 1800 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 5120 1536
Текстурні блоки (TMUs) 320 96
Блоки виведення (ROPи) 160 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 24
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 170 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 5,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 62 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 284 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 6 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1500 МГц
Шина 512-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 288 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 6346

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 809
DirectX 11 Немає даних 102 FPS
DirectX 12 Немає даних 50 FPS
GPU Compute Немає даних 5288 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 12916

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 404.9 FPS
Car Chase Немає даних 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 324.3 FPS
T-Rex Немає даних 1580.9 FPS
Tessellation Немає даних 1901.6 FPS
ALU 2 Немає даних 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 257.4 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 71.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Max чи GTX 1660 Ti?

GeForce GTX 1660 Ti показує вищу ігрову продуктивність (оцінка 43 проти 33) і має вищий Time Spy Score, тому для ігор вона є кращим вибором.

Чи підтримує Apple M4 Max трасування променів?

Так, Apple M4 Max (40-core) підтримує апаратне трасування променів, тоді як GeForce GTX 1660 Ti не має такої можливості.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності (100), але M4 Max є інтегрованим GPU, що споживає менше енергії в складі ноутбука.

Чи можна використовувати Apple M4 Max для професійних завдань?

Так, M4 Max має високу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 26) і значно перевершує GTX 1660 Ti (8) у рендерингу та обробці відео.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

GTX 1660 Ti доступніша на вторинному ринку, але M4 Max пропонує кращу продуктивність у професійних завданнях та новіші технології, що виправдовує вищу ціну в складі MacBook.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.