Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce GTX 970
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) — інтегровану графіку з 2024 року, та GeForce GTX 970 — дискретну відеокарту 2014 року. Обидві моделі мають різне призначення: M4 Max створена для ноутбуків Apple, а GTX 970 — для настільних ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно перевершує GeForce GTX 970 за обчислювальною продуктивністю (GB6 Compute Score 116754 проти 28989) та енергоефективністю. У професійних застосунках M4 Max також має вищий бал (26 проти 8). Однак в ігровій продуктивності перевага M4 Max менша (33 проти 27), а GTX 970 може бути кращою у старих іграх через сумісність з DirectX. Загалом M4 Max — потужніше рішення для сучасних завдань.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU має значно вищий GB6 Compute Score (116754) порівняно з GTX 970 (28989), що свідчить про кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- M4 Max випереджає GTX 970 у всіх тестах обробки зображень: Background Blur (195 проти 77.1 img/sec), Face Detection (125.9 проти 38.1 img/sec) та інші.
- У тесті Particle Physics M4 Max показує 17079.9 FPS проти 2443 FPS у GTX 970, що вказує на значно кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
- GeForce GTX 970 є дискретною відеокартою для настільних ПК, тоді як M4 Max — інтегрована графіка для ноутбуків Apple, що впливає на форм-фактор та можливості апгрейду.
- GTX 970 підтримує DirectX 11 та 12, що може забезпечити кращу сумісність зі старими іграми, тоді як M4 Max використовує Metal API та OpenCL.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 77.1 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 38.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 1.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 92.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 2443 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 19 вересня 2014 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Maxwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Custom | GM204 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1050 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1178 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 1664 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 104 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 56 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 13 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 66 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 123 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 148 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 28 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1753 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |