Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Apple M4 Max GPU (40-core) з інтегрованою графікою в чипах Apple M4 Max та дискретну GeForce MX230 від NVIDIA. Перша вийшла у 2024 році, друга – у 2019. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрові можливості, енергоефективність та інші ключові параметри.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно перевершує GeForce MX230 за обчислювальною потужністю: показник GB6 Compute Score у 116754 проти 7785. Він також лідирує у бенчмарках обробки зображень та фізики. Однак GeForce MX230 має вищий ігровий бал (52 проти 33), що може свідчити про кращу оптимізацію для ігор. Вибір залежить від завдань: M4 Max кращий для професійних застосунків, MX230 – для бюджетних ігор.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий GB6 Compute Score (116754) порівняно з GeForce MX230 (7785), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • GeForce MX230 демонструє вищий ігровий бал (52 проти 33), що може означати кращу продуктивність в іграх.
  • Apple M4 Max GPU (40-core) інтегрована в процесор, тоді як GeForce MX230 є дискретною відеокартою для ноутбуків.
  • Дата виходу: Apple M4 Max GPU (40-core) – жовтень 2024 року, GeForce MX230 – лютий 2019 року, що пояснює технологічний розрив.
  • У бенчмарках обробки зображень (Background Blur, Face Detection) Apple M4 Max GPU (40-core) показує в 6-14 разів вищі результати.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 7785

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP108

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1519 МГц
Boost частота 1800 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 5120 256
Текстурні блоки (TMUs) 320 16
Блоки виведення (ROPи) 160 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 2
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 24 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 0,78 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x4
TGP 62 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 14 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 1502 МГц
Шина 512-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 546 ГБ/с 48 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 6000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 216
DirectX 11 Немає даних 15 FPS
DirectX 12 Немає даних 9 FPS
GPU Compute Немає даних 765 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 1835

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 60.5 FPS
Car Chase Немає даних 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 49.7 FPS
T-Rex Немає даних 214.2 FPS
Tessellation Немає даних 275.8 FPS
ALU 2 Немає даних 223.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 192.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 9.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Max GPU (40-core) чи GeForce MX230?

За ігровим балом GeForce MX230 (52) перевершує Apple M4 Max GPU (33), тому для ігор MX230 може бути кращим вибором, хоча M4 Max потужніший в обчисленнях.

Чи підтримує Apple M4 Max GPU (40-core) трасування променів?

У наведених даних немає інформації про трасування променів. M4 Max підтримує апаратне трасування променів, але точні характеристики не вказані.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), тому за цим параметром вони рівні. Однак M4 Max інтегрована, що може зменшити загальне енергоспоживання системи.

Чи можна використовувати GeForce MX230 для професійних застосунків?

GeForce MX230 має дуже низький бал професійних застосунків (1), тому вона не підходить для серйозної роботи з графікою чи відео. Apple M4 Max GPU (40-core) значно продуктивніша (26 балів).

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наведених даних обсяг відеопам'яті не вказано. GeForce MX230 зазвичай має 2 ГБ GDDR5, а M4 Max використовує уніфіковану пам'ять, обсяг якої залежить від конфігурації Mac.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.