Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Apple M4 Max GPU (40-core) 2024 року та дискретну GeForce MX250 2009 року. M4 Max вражає енергоефективністю та сучасними технологіями, тоді як MX250 була популярним вибором для ігор і творчих завдань свого часу. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, бенчмарках та підтримці трасування променів.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно випереджає GeForce MX250 за обчислювальною продуктивністю (116754 vs 10870 GB6 Compute Score) та енергоефективністю. Однак MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 vs 33) завдяки спеціалізованому графічному ядру. Для сучасних ігор і професійних застосунків M4 Max є кращим вибором, але MX250 може бути достатньою для старих ігор і базових завдань.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU має значно вищий GB6 Compute Score (116754 проти 10870), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • GeForce MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 проти 33), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор свого часу.
  • M4 Max підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як MX250 цю технологію не підтримує.
  • M4 Max є інтегрованою графікою з низьким енергоспоживанням, а MX250 — дискретна відеокарта з вищим TDP.
  • M4 Max вийшла у 2024 році, MX250 — у 2009, що пояснює різницю в технологіях і продуктивності.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 10870

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP108

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1519 МГц
Boost частота 1800 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 5120 384
Текстурні блоки (TMUs) 320 24
Блоки виведення (ROPи) 160 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 3
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 1,21 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x4
TGP 62 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 14 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 1502 МГц
Шина 512-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 546 ГБ/с 48 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 6000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1080

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 241
DirectX 11 Немає даних 18 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 1003 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2412

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 90.3 FPS
Car Chase Немає даних 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 74.1 FPS
T-Rex Немає даних 311.5 FPS
Tessellation Немає даних 408 FPS
ALU 2 Немає даних 334.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 188.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 16.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 проти 33), тому для старих ігор вона може бути кращою. Однак для сучасних ігор з трасуванням променів Apple M4 Max GPU є кращим вибором.

Яка відеокарта продуктивніша в професійних застосунках?

Apple M4 Max GPU значно продуктивніша: її GB6 Compute Score (116754) майже в 11 разів вищий, ніж у MX250 (10870). Вона краще підходить для відеомонтажу, 3D-моделювання та інших ресурсомістких завдань.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Apple M4 Max GPU підтримує трасування променів, тоді як GeForce MX250 не має апаратної підтримки цієї технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний рейтинг енергоефективності (100), але M4 Max є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії порівняно з дискретною MX250.

Яку відеокарту обрати для ноутбука?

Якщо вам потрібна сучасна продуктивність для творчих завдань та ігор з трасуванням променів, обирайте Apple M4 Max GPU. Для бюджетних ноутбуків для старих ігор і базових завдань підійде GeForce MX250.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.