Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Apple M4 Max GPU (40-core) 2024 року та дискретну GeForce MX250 2009 року. M4 Max вражає енергоефективністю та сучасними технологіями, тоді як MX250 була популярним вибором для ігор і творчих завдань свого часу. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, бенчмарках та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно випереджає GeForce MX250 за обчислювальною продуктивністю (116754 vs 10870 GB6 Compute Score) та енергоефективністю. Однак MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 vs 33) завдяки спеціалізованому графічному ядру. Для сучасних ігор і професійних застосунків M4 Max є кращим вибором, але MX250 може бути достатньою для старих ігор і базових завдань.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU має значно вищий GB6 Compute Score (116754 проти 10870), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- GeForce MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 проти 33), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор свого часу.
- M4 Max підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як MX250 цю технологію не підтримує.
- M4 Max є інтегрованою графікою з низьким енергоспоживанням, а MX250 — дискретна відеокарта з вищим TDP.
- M4 Max вийшла у 2024 році, MX250 — у 2009, що пояснює різницю в технологіях і продуктивності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 3 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 62 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 14 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1502 МГц |
| Шина | 512-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |