Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce MX330 – це двобій сучасності та перевіреної класики. Перша – інтегрована графіка Apple, представлена в жовтні 2024 року, друга – дискретна відеокарта NVIDIA для ноутбуків, що вийшла в лютому 2020 року. Обидві орієнтовані на різні завдання: M4 Max вражає енергоефективністю та продуктивністю в професійних застосунках, тоді як MX330 пропонує базову ігрову здатність. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам визначитися з вибором.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно випереджає GeForce MX330 за більшістю показників: у Geekbench 6 Compute він набирає 116 754 балів проти 11 508, а в тесті Particle Physics – 17 080 FPS проти 1 050. M4 Max також демонструє кращу енергоефективність та підтримку трасування променів. Однак MX330 може бути достатнім для простих ігор та офісних завдань. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у професійних застосунках та іграх, вибір очевидний – M4 Max.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) використовує інтегровану архітектуру, тоді як GeForce MX330 є дискретною відеокартою.
  • M4 Max має значно вищий показник Geekbench 6 Compute: 116 754 проти 11 508 у MX330.
  • У тесті Particle Physics M4 Max досягає 17 079.9 FPS, що в 16 разів більше, ніж 1 049.5 FPS у MX330.
  • M4 Max підтримує трасування променів, тоді як MX330 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • GeForce MX330 вийшла в 2020 році, а M4 Max – у 2024, що відображає різницю в технологіях та продуктивності.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 11508

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP108

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1800 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 5120 384
Текстурні блоки (TMUs) 320 24
Блоки виведення (ROPи) 160 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 3
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 0.72-1.22 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x4
TGP 62 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 14 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 1752 МГц
Шина 512-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 546 ГБ/с 56 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1058

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 229
DirectX 11 Немає даних 19 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 993 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2434

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 82.1 FPS
Car Chase Немає даних 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 70.9 FPS
T-Rex Немає даних 301.3 FPS
Tessellation Немає даних 376.5 FPS
ALU 2 Немає даних 314 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 206.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 15.6 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Max GPU чи GeForce MX330?

Apple M4 Max GPU (40-core) має вищу ігрову продуктивність завдяки сучаснішій архітектурі та підтримці трасування променів. GeForce MX330 підходить лише для простих ігор.

Чи підтримує Apple M4 Max GPU трасування променів?

Так, Apple M4 Max GPU (40-core) підтримує апаратне трасування променів, що покращує якість графіки в сумісних іграх та застосунках.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності 100, але M4 Max є інтегрованою, що зазвичай означає менше енергоспоживання порівняно з дискретною MX330.

Чи варто оновлюватися з GeForce MX330 до Apple M4 Max GPU?

Так, якщо вам потрібна значно вища продуктивність у професійних застосунках та іграх, M4 Max є суттєвим кроком вперед.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Apple M4 Max GPU (40-core) значно перевершує GeForce MX330 у професійних завданнях, що підтверджується вищими балами в тестах обробки зображень та фізики.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.