Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: новітню інтегровану Apple M4 Max GPU (40-core) 2024 року та дискретну GeForce MX350 від NVIDIA 2020 року. Обидві орієнтовані на мобільні пристрої, але суттєво відрізняються за архітектурою, продуктивністю та призначенням. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно випереджає GeForce MX350 за обчислювальною потужністю: її GB6 Compute Score у 7,5 разів вищий (116754 проти 15572). Вона також демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках та іграх (33 бали проти 23). Однак MX350 може бути кращим вибором для старих ігор і програм, оптимізованих під NVIDIA, завдяки сумісності з DirectX. M4 Max підходить для ресурсомістких завдань, тоді як MX350 — для базових потреб.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU має значно вищий загальний бал (53 проти 42) та кращу продуктивність в іграх (33 проти 23) і професійних застосунках (26 проти 3).
  • GB6 Compute Score M4 Max (116754) майже в 7,5 разів вищий, ніж у MX350 (15572), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • M4 Max випущена в 2024 році, тоді як MX350 — у 2020, що впливає на підтримку сучасних технологій, таких як трасування променів.
  • MX350 є дискретною відеокартою з власною відеопам'яттю, тоді як M4 Max — інтегрована, що може впливати на продуктивність при нестачі оперативної пам'яті.
  • M4 Max демонструє кращі результати в тестах обробки зображень: Face Detection (125,9 проти 18,9 img/sec) та Gaussian Blur (5,8 проти 0,97 Gpixels/sec).

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 40 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 15572

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP107

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1800 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 5120 640
Текстурні блоки (TMUs) 320 32
Блоки виведення (ROPи) 160 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 5
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 1.2-1.88 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x4
TGP 62 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 14 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 132 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 3,3 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 1752 МГц
Шина 512-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 546 ГБ/с 56 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1225

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 239
DirectX 11 Немає даних 21 FPS
DirectX 12 Немає даних 15 FPS
GPU Compute Немає даних 1245 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2805

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 112.8 FPS
Car Chase Немає даних 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 99 FPS
T-Rex Немає даних 460 FPS
Tessellation Немає даних 584.6 FPS
ALU 2 Немає даних 472.3 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 195.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 19.1 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Apple M4 Max GPU має вищий ігровий бал (33 проти 23) і кращі результати в бенчмарках, але MX350 може бути суміснішою зі старими іграми через підтримку DirectX.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Apple M4 Max GPU підтримує апаратне трасування променів, тоді як GeForce MX350 не має цієї функції, що робить M4 Max кращим для сучасних ігор з RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 Max інтегрована, що зазвичай означає менше енергоспоживання, ніж дискретна MX350.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Apple M4 Max GPU значно перевершує MX350 у професійних завданнях (26 балів проти 3), особливо в обробці зображень та відео.

Чи варто купувати ноутбук з MX350 у 2024 році?

MX350 застаріла і підходить тільки для базових завдань та старих ігор. Для сучасних потреб краще обрати M4 Max або новіші дискретні відеокарти.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.