Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: новітню інтегровану Apple M4 Max GPU (40-core) 2024 року та дискретну GeForce MX350 від NVIDIA 2020 року. Обидві орієнтовані на мобільні пристрої, але суттєво відрізняються за архітектурою, продуктивністю та призначенням. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно випереджає GeForce MX350 за обчислювальною потужністю: її GB6 Compute Score у 7,5 разів вищий (116754 проти 15572). Вона також демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках та іграх (33 бали проти 23). Однак MX350 може бути кращим вибором для старих ігор і програм, оптимізованих під NVIDIA, завдяки сумісності з DirectX. M4 Max підходить для ресурсомістких завдань, тоді як MX350 — для базових потреб.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU має значно вищий загальний бал (53 проти 42) та кращу продуктивність в іграх (33 проти 23) і професійних застосунках (26 проти 3).
- GB6 Compute Score M4 Max (116754) майже в 7,5 разів вищий, ніж у MX350 (15572), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- M4 Max випущена в 2024 році, тоді як MX350 — у 2020, що впливає на підтримку сучасних технологій, таких як трасування променів.
- MX350 є дискретною відеокартою з власною відеопам'яттю, тоді як M4 Max — інтегрована, що може впливати на продуктивність при нестачі оперативної пам'яті.
- M4 Max демонструє кращі результати в тестах обробки зображень: Face Detection (125,9 проти 18,9 img/sec) та Gaussian Blur (5,8 проти 0,97 Gpixels/sec).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 5 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 62 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 14 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1752 МГц |
| Шина | 512-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |