Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: Apple M4 Max GPU (40-core) 2024 року та GeForce RTX 2050 Mobile 2021 року. Перша — інтегрована графіка Apple з 40 ядрами, друга — дискретна відеокарта NVIDIA. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрову здатність, енергоефективність та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно випереджає GeForce RTX 2050 Mobile у бенчмарках: GB6 Compute Score 116,754 проти 42,967, що свідчить про вищу обчислювальну потужність. Вона також має кращі показники в обробці зображень та симуляціях. Однак RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів та DLSS, що може бути важливим для сучасних ігор. Вибір залежить від ваших завдань: для професійної роботи — M4 Max, для ігор з RTX — RTX 2050.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU має GB6 Compute Score 116,754, що в 2.7 рази вище ніж 42,967 у RTX 2050 Mobile.
  • M4 Max демонструє вищу продуктивність у бенчмарках обробки зображень: Face Detection 125.9 img/sec проти 39.7 img/sec.
  • RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів та DLSS, тоді як M4 Max покладається на Metal API та оптимізації Apple.
  • M4 Max є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, тоді як RTX 2050 Mobile — дискретна відеокарта з вищим TDP.
  • RTX 2050 Mobile має виділену відеопам'ять (GDDR6), тоді як M4 Max використовує спільну пам'ять з процесором.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 42967

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA107

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 1800 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 5120 2048
Текстурні блоки (TMUs) 320 64
Блоки виведення (ROPи) 160 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 16
Тензорні ядра Немає даних 64
Ядра трасування променів Немає даних 32
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 5.1-6.1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x8
TGP 62 Вт 30-45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 8 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1750 МГц
Шина 512-біт 64-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 112 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 14000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 3877

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 466
DirectX 11 Немає даних 48 FPS
DirectX 12 Немає даних 41 FPS
GPU Compute Немає даних 3448 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 7636

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 262.9 FPS
Car Chase Немає даних 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 207.6 FPS
T-Rex Немає даних 950.2 FPS
Tessellation Немає даних 1502.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 232.9 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 51 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2050 Mobile має апаратне трасування променів та DLSS, що забезпечує кращу сумісність з іграми. Однак Apple M4 Max GPU може бути продуктивнішою в іграх, оптимізованих під Metal.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності 100, але M4 Max як інтегрована графіка зазвичай споживає менше енергії в реальних сценаріях.

Чи підтримує Apple M4 Max GPU трасування променів?

M4 Max підтримує трасування променів через Metal API, але його продуктивність у цьому аспекті може поступатися дискретним відеокартам, як RTX 2050.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Apple M4 Max GPU має вищий бал у професійних застосунках (26 проти 9) та значно вищий GB6 Compute Score, що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати, що M4 Max є частиною системи Apple Silicon, що забезпечує тісну інтеграцію з процесором, тоді як RTX 2050 — окремий компонент з власною пам'яттю.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.