Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. M4 Max — інтегрована графіка Apple для ноутбуків, випущена в 2024 році, тоді як RTX 2080 — дискретна відеокарта NVIDIA для настільних ПК 2018 року. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, спираючись на доступні дані.
Короткий висновок. Обидві відеокарти мають подібні загальні бали (53 проти 50), але різняться за профілем. RTX 2080 трохи випереджає в іграх (37 проти 33), тоді як M4 Max значно сильніший у професійних застосунках (26 проти 14). M4 Max також демонструє кращу енергоефективність (100 в обох, але це відносний показник). За бенчмарками GB6 Compute Score майже однаковий (116754 vs 118637), але в інших тестах лідерство змінюється. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор краще RTX 2080, для професійної роботи — M4 Max.
Основні відмінності
- Дата виходу: M4 Max вийшов у жовтні 2024 року, RTX 2080 — у вересні 2018 року, що робить M4 Max значно новішим.
- Тип графіки: M4 Max є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як RTX 2080 — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- Ігрова продуктивність: RTX 2080 має вищий ігровий бал (37 проти 33), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- Професійна продуктивність: M4 Max значно перевершує RTX 2080 у професійних застосунках (26 проти 14), що робить його кращим для робочих завдань.
- Бенчмарки: У GB6 Compute Score обидві карти майже рівні (116754 vs 118637), але в інших тестах, як-от Particle Physics, M4 Max випереджає (17079.9 FPS vs 15858.8 FPS), тоді як RTX 2080 лідирує в Stereo Matching (499.7 vs 417.4 Gpixels/sec).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1750 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |