Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні графічні системи для ноутбуків: інтегрований Apple M4 Max GPU (40-core) та дискретну GeForce RTX 2080 Mobile. Обидві забезпечують високу продуктивність, але мають різну архітектуру та призначення. M4 Max — новітній чип Apple (2024), RTX 2080 Mobile — перевірений час ігровий GPU (2019). Розглянемо їхні сильні сторони в іграх, професійних застосунках та енергоефективності.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 2080 Mobile мають близькі загальні оцінки (53 проти 49), але демонструють різні профілі. M4 Max виграє в енергоефективності (100 балів) та професійних завданнях (26 проти 14), тоді як RTX 2080 Mobile трохи попереду в іграх (34 проти 33). У бенчмарках GB6 Compute Score майже ідентичний (116754 vs 116500), але в ігрових тестах RTX 2080 Mobile показує вищі результати (Time Spy 10051). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор — RTX 2080 Mobile, для роботи та енергоефективності — M4 Max.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) випущено в 2024 році, тоді як GeForce RTX 2080 Mobile — у 2019, що дає M4 Max перевагу в сучасних технологіях.
- M4 Max є інтегрованим рішенням, а RTX 2080 Mobile — дискретною відеокартою, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- У бенчмарку Background Blur RTX 2080 Mobile показує 226 img/sec проти 195 img/sec у M4 Max, що свідчить про вищу продуктивність у деяких завданнях.
- M4 Max має вищий показник Particle Physics (17079.9 FPS) порівняно з RTX 2080 Mobile (14128.8 FPS), що вказує на перевагу в симуляціях фізики.
- RTX 2080 Mobile підтримує DirectX 11 (140 FPS) і має окремий G3D Mark Score (15107), тоді як M4 Max покладається на OpenCL та Metal.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1500 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |