Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 2080 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core), інтегровану графіку в чипі M4 Max, та дискретну GeForce RTX 2080 SUPER від NVIDIA. Обидві відеокарти належать до різних епох та платформ, але їх часто порівнюють завдяки високій продуктивності. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, трасуванні променів та результатах бенчмарків.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) вирізняється надзвичайною енергоефективністю та високими показниками в професійних застосунках, тоді як GeForce RTX 2080 SUPER має невелику перевагу в ігровій продуктивності (40 проти 33 балів). Обидві карти демонструють близькі результати в синтетичних тестах, але RTX 2080 SUPER краще підходить для ігор завдяки підтримці DirectX та трасування променів. Вибір залежить від платформи та пріоритетів: M4 Max — для Mac, RTX 2080 SUPER — для ПК.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) випущена 30 жовтня 2024 року, а GeForce RTX 2080 SUPER — 23 липня 2019 року.
  • M4 Max GPU є інтегрованою графікою для ноутбуків Mac, тоді як RTX 2080 SUPER — дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • За даними бенчмарків, RTX 2080 SUPER має вищий показник у GB6 Compute Score (122905 проти 116754), але M4 Max випереджає в Particle Physics (17079.9 FPS проти 15732.9 FPS).
  • У тесті Face Detection M4 Max показав 125.9 img/sec, а RTX 2080 SUPER — 110.7 img/sec, що свідчить про кращу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору.
  • RTX 2080 SUPER має вищий показник у Stereo Matching (576.8 Gpixels/sec проти 417.4 Gpixels/sec), що може вказувати на кращу продуктивність у стереозорі.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 197.1 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 110.7 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 6.5 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 7.05 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 576.8 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 15732.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 122905

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 23 липня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU104
Ціна на старті Немає даних 699 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1650 МГц
Boost частота 1800 МГц 1815 МГц
Шейдерні блоки 5120 3072
Текстурні блоки (TMUs) 320 192
Блоки виведення (ROPи) 160 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 48
Тензорні ядра Немає даних 384
Ядра трасування променів Немає даних 48
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 116 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 348 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 11,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 62 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 545 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 13 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1937 МГц
Шина 512-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 495.9 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 15500 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 11625

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 921
DirectX 11 Немає даних 161 FPS
DirectX 12 Немає даних 75 FPS
GPU Compute Немає даних 8481 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 19570

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 636.8 FPS
Car Chase Немає даних 560.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 518.5 FPS
T-Rex Немає даних 2788.7 FPS
Tessellation Немає даних 3375.3 FPS
ALU 2 Немає даних 3207.7 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 253.9 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 130.7 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2080 SUPER має вищий ігровий бал (40 проти 33) і кращу підтримку DirectX та трасування променів, тому вона більше підходить для ігор.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 Max GPU (40-core) є інтегрованою графікою і споживає менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків.

Чи підтримує Apple M4 Max GPU трасування променів?

Так, M4 Max GPU підтримує апаратне трасування променів, але його продуктивність у цьому аспекті може бути нижчою порівняно з RTX 2080 SUPER, яка має спеціалізовані RT-ядра.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Apple M4 Max GPU (40-core) має вищий бал у професійних застосунках (26 проти 15), що робить її кращим вибором для відеомонтажу, 3D-рендерингу та інших творчих завдань на Mac.

Чи можна порівнювати ці відеокарти безпосередньо?

Так, але слід враховувати, що вони призначені для різних платформ: M4 Max GPU — для Mac, а RTX 2080 SUPER — для ПК. Вибір залежить від вашої системи.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.