Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 2080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core), інтегровану графіку в чипі M4 Max, та дискретну GeForce RTX 2080 SUPER від NVIDIA. Обидві відеокарти належать до різних епох та платформ, але їх часто порівнюють завдяки високій продуктивності. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, трасуванні променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) вирізняється надзвичайною енергоефективністю та високими показниками в професійних застосунках, тоді як GeForce RTX 2080 SUPER має невелику перевагу в ігровій продуктивності (40 проти 33 балів). Обидві карти демонструють близькі результати в синтетичних тестах, але RTX 2080 SUPER краще підходить для ігор завдяки підтримці DirectX та трасування променів. Вибір залежить від платформи та пріоритетів: M4 Max — для Mac, RTX 2080 SUPER — для ПК.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) випущена 30 жовтня 2024 року, а GeForce RTX 2080 SUPER — 23 липня 2019 року.
- M4 Max GPU є інтегрованою графікою для ноутбуків Mac, тоді як RTX 2080 SUPER — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- За даними бенчмарків, RTX 2080 SUPER має вищий показник у GB6 Compute Score (122905 проти 116754), але M4 Max випереджає в Particle Physics (17079.9 FPS проти 15732.9 FPS).
- У тесті Face Detection M4 Max показав 125.9 img/sec, а RTX 2080 SUPER — 110.7 img/sec, що свідчить про кращу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору.
- RTX 2080 SUPER має вищий показник у Stereo Matching (576.8 Gpixels/sec проти 417.4 Gpixels/sec), що може вказувати на кращу продуктивність у стереозорі.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 197.1 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 110.7 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 6.5 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 7.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 576.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 15732.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 116754 | 122905 |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 23 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 699 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1650 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1815 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 48 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 384 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 48 |
| Кеш L1 | Немає даних | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 348 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 18,4 терафлопс | 11,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1937 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 546 ГБ/с | 495.9 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 15500 Мбіт/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 7.5 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 11625 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 921 |
| DirectX 11 | Немає даних | 161 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 75 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 8481 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 19570 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 636.8 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 560.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 518.5 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2788.7 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 3375.3 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 3207.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 253.9 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 130.7 FPS |