Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3050 — дві відеокарти різних архітектур та призначення. M4 Max є інтегрованою графікою в чипах Apple для ноутбуків MacBook Pro, тоді як RTX 3050 — дискретна відеокарта NVIDIA для ігрових ноутбуків та ПК. Обидві моделі мають схожі загальні оцінки (53 та 51 бал відповідно), але суттєво відрізняються за профілями використання: M4 Max краще проявляє себе в професійних застосунках, а RTX 3050 — в іграх. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3050 пропонують різні переваги. M4 Max виграє в енергоефективності та продуктивності в професійних застосунках (оцінка 26 проти 12), але поступається в іграх (33 проти 40). RTX 3050 має кращу ігрову продуктивність та підтримку трасування променів, але споживає більше енергії. Якщо вам потрібна графіка для роботи з відео, фото або 3D на Mac — обирайте M4 Max. Для ігор на ПК або ноутбуці з Windows краще підійде RTX 3050.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) — інтегрована графіка в чипі Apple M4 Max, тоді як GeForce RTX 3050 — дискретна відеокарта NVIDIA.
- M4 Max має вищий показник у GB6 Compute Score (116754 проти 67028), що свідчить про кращу продуктивність в обчислювальних завданнях.
- У ігрових бенчмарках RTX 3050 показує кращі результати: Time Spy Score 6221, тоді як M4 Max має оцінку ігор 33 проти 40.
- M4 Max значно випереджає RTX 3050 в тестах Particle Physics (17079.9 FPS проти 9339.7 FPS) та Stereo Matching (417.4 Gpixels/sec проти 270.9 Gpixels/sec).
- RTX 3050 підтримує DirectX 11 (92 FPS) та має вищу оцінку G3D Mark (12806), що важливо для сумісності з іграми.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 20 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 62 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1750 МГц |
| Шина | 512-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |