Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3090 – дві потужні відеокарти, які належать до різних епох та платформ. M4 Max – інтегрований графічний процесор Apple, представлений у 2024 році, тоді як RTX 3090 – флагманська дискретна карта NVIDIA 2020 року. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та ключові характеристики, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. За результатами порівняння, GeForce RTX 3090 має вищий загальний бал (66 проти 53) та значно кращі показники в іграх (50 проти 33) і професійних застосунках (47 проти 26). Однак Apple M4 Max GPU демонструє виняткову енергоефективність (100 балів) і є інтегрованим рішенням для ноутбуків Mac. Вибір залежить від ваших потреб: для максимальної продуктивності в ПК – RTX 3090, для мобільності та економії енергії – M4 Max.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 3090 – дискретна відеокарта для настільних ПК.
- RTX 3090 має вищий бал в іграх (50 проти 33) та професійних застосунках (47 проти 26), що свідчить про кращу продуктивність у цих сценаріях.
- M4 Max вийшов у 2024 році, а RTX 3090 – у 2020, що робить M4 Max новішим рішенням з потенційно кращою енергоефективністю.
- За даними бенчмарків, RTX 3090 значно випереджає M4 Max у GB6 Compute Score (211669 проти 116754) та інших тестах, таких як Face Detection та Particle Physics.
- M4 Max має 100 балів за енергоефективність, що робить його ідеальним для тривалої роботи від батареї, тоді як RTX 3090 споживає значно більше енергії.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 82 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1219 МГц |
| Шина | 512-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |