Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 4080 SUPER – дві потужні графічні системи, які належать до різних світів. M4 Max – інтегрована графіка Apple, що з'явилася у жовтні 2024 року, тоді як RTX 4080 SUPER – дискретна відеокарта NVIDIA, випущена у січні 2024-го. Обидві пропонують високу продуктивність, але призначені для різних платформ і завдань. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Apple M4 Max GPU за сирими показниками продуктивності: її GB6 Compute Score майже вдвічі вищий, а в ігрових тестах (Time Spy) вона набирає 28332 бали. M4 Max, своєю чергою, вирізняється енергоефективністю та інтеграцією в екосистему Apple, що робить її ідеальною для професійної роботи на MacBook. Для ігор та важких графічних завдань краще обрати RTX 4080 SUPER, а для мобільності та енергоощадності – M4 Max.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 4080 SUPER – дискретна відеокарта для настільних ПК.
- RTX 4080 SUPER має значно вищий загальний бал (69 проти 53) та кращі показники в іграх (60 проти 33) і професійних застосунках (47 проти 26) за даними рейтингу.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 4080 SUPER набирає 250691 бал, що більш ніж удвічі перевищує результат M4 Max (116754).
- M4 Max вийшов у жовтні 2024 року, а RTX 4080 SUPER – у січні 2024-го, що робить M4 Max новішою розробкою.
- RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів апаратно, тоді як M4 Max покладається на програмне трасування через Metal, що впливає на продуктивність в іграх з RT.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 116754 | 250691 |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 31 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Custom | AD103 |
| Ціна на старті | Немає даних | 999 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 80 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 320 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 80 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 18,4 терафлопс | 52,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 5 нм |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1438 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 546 ГБ/с | 736,3 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 16 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 23000 Мбіт/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.9 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 28332 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 1222 |
| DirectX 11 | Немає даних | 304 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 130 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 20525 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 34220 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 1381.4 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 988.7 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 5093.8 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 282.1 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 326.9 FPS |