Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs Radeon RX 560

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт змагаються два різних підходи: новітня інтегрована графіка Apple M4 Max GPU (40-core) та перевірена дискретна Radeon RX 560. Перша вражає енергоефективністю та обчислювальною потужністю, друга — доступністю та сумісністю. Дізнайтеся, яка з них краще впорається з іграми, професійними завданнями та трасуванням променів.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно випереджає Radeon RX 560 за обчислювальною потужністю (116754 проти 19139 в GB6 Compute) та енергоефективністю, що робить її ідеальною для професійних застосунків на MacBook. Однак Radeon RX 560 залишається непоганим вибором для бюджетних ігрових ПК, хоча її продуктивність у сучасних іграх обмежена. Для трасування променів обидві карти не є оптимальними, але M4 Max має кращі шанси завдяки новішій архітектурі.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) має в 6 разів вищий GB6 Compute Score (116754) порівняно з Radeon RX 560 (19139).
  • Radeon RX 560 — дискретна відеокарта для настільних ПК, тоді як M4 Max — інтегрована графіка в ноутбуках Apple.
  • M4 Max вийшла у 2024 році, а RX 560 — у 2017, що пояснює значну різницю в технологіях та енергоефективності.
  • У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) M4 Max показує в 5-7 разів вищі результати.
  • Radeon RX 560 підтримує DirectX 11 (24 FPS), тоді як M4 Max використовує Metal та OpenCL, що впливає на сумісність з іграми.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 34 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 17.6 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 0.69 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 1.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 2232.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 19139

Загальна інформація

Виробник Apple Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 18 квітня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Apple M GPU GCN 4.0
Кодове ім'я Custom Polaris 21
Ціна на старті Немає даних 99 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1175 МГц
Boost частота 1800 МГц 1275 МГц
Шейдерні блоки 5120 1024
Текстурні блоки (TMUs) 320 64
Блоки виведення (ROPи) 160 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 Немає даних
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 16KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 20 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 82 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 2,6 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x8
TGP 62 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 3 нм 14 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 123 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 3 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 24.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 1750 МГц
Шина 512-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 112 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 2.1
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1858

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 489
DirectX 11 Немає даних 24 FPS
DirectX 12 Немає даних 20 FPS
GPU Compute Немає даних 1464 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 3647

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 144.3 FPS
API Немає даних Vulkan
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 25.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 560 має кращу сумісність з іграми завдяки DirectX, але її продуктивність низька. M4 Max потужніша, але ігри під macOS обмежені. Для ігор краще обрати дискретну карту, але не RX 560.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві не мають апаратного прискорення трасування променів. M4 Max може виконувати його програмно, але з низькою продуктивністю. RX 560 не підтримує трасування променів.

Яка карта енергоефективніша?

Apple M4 Max GPU (40-core) значно енергоефективніша завдяки інтегрованій архітектурі та техпроцесу 3 нм. Radeon RX 560 споживає до 75 Вт, що більше для своєї продуктивності.

Для яких завдань підходить Apple M4 Max GPU?

M4 Max ідеальна для професійних застосунків (відеомонтаж, 3D-моделювання) на MacBook завдяки високій обчислювальній потужності та енергоефективності.

Чи варто купувати Radeon RX 560 у 2025 році?

Ні, RX 560 застаріла і не справляється з сучасними іграми. Краще розглянути новіші бюджетні моделі, такі як RX 6400 або GTX 1650.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.