Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs Radeon RX 6800

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Apple M4 Max GPU (40-core) та Radeon RX 6800 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. M4 Max — інтегроване рішення для ноутбуків Apple, випущене у 2024 році, а RX 6800 — дискретна відеокарта AMD для настільних ПК, представлена у 2020. Обидві мають високу енергоефективність, але відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних додатках. Розглянемо їхні характеристики та результати бенчмарків.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 має вищий загальний бал (55 проти 53) та кращу ігрову продуктивність (44 проти 33), що підтверджується вищими показниками в бенчмарках, зокрема GB6 Compute Score (135060 проти 116754). Однак Apple M4 Max GPU (40-core) забезпечує вищу продуктивність у деяких завданнях, як-от Edge Detection (7.47 Gpixels/sec проти 6.68). Обидві карти демонструють однакову енергоефективність (100). Вибір залежить від платформи: M4 Max призначений для MacBook, а RX 6800 — для ПК.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) — інтегрована відеокарта для ноутбуків, тоді як Radeon RX 6800 — дискретна для настільних ПК.
  • Radeon RX 6800 має вищий GB6 Compute Score (135060 проти 116754) та кращу продуктивність у Face Detection (186.2 img/sec проти 125.9 img/sec).
  • Apple M4 Max GPU (40-core) випереджає в Edge Detection (7.47 Gpixels/sec проти 6.68 Gpixels/sec) та Gaussian Blur (5.8 Gpixels/sec проти 5.58 Gpixels/sec).
  • Radeon RX 6800 демонструє вищу частоту кадрів у Particle Physics (18755.1 FPS проти 17079.9 FPS) та Stereo Matching (579 Gpixels/sec проти 417.4 Gpixels/sec).
  • Apple M4 Max GPU (40-core) новіший (2024 рік проти 2020), але Radeon RX 6800 має вищий ігровий рейтинг (44 проти 33).

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 298.6 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 186.2 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 4.75 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 6.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 579 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 18755.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 135060

Загальна інформація

Виробник Apple Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 28 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU RDNA 2.0
Кодове ім'я Custom Navi 21
Ціна на старті Немає даних 579 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1700 МГц
Boost частота 1800 МГц 2105 МГц
Шейдерні блоки 5120 3840
Текстурні блоки (TMUs) 320 240
Блоки виведення (ROPи) 160 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 Немає даних
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних 60
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 202 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 505 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 16,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 62 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 7 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 520 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 26 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 2000 МГц
Шина 512-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 512 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 16 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 16000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 2.1
DisplayPort Немає даних 1.4a

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 976
DirectX 11 Немає даних 216 FPS
DirectX 12 Немає даних 89 FPS
GPU Compute Немає даних 11454 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 22209

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 1074.7 FPS
Car Chase Немає даних 1000.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 857.2 FPS
T-Rex Немає даних 3152.9 FPS
Tessellation Немає даних 2950.4 FPS
ALU 2 Немає даних 4866.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 229.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 219.6 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Max GPU (40-core) чи Radeon RX 6800?

Radeon RX 6800 має вищий ігровий рейтинг (44 проти 33) і кращі показники в DirectX 11 та 12, тому вона краще підходить для ігор.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Обидві підтримують трасування променів, але Radeon RX 6800 має апаратне прискорення, що забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але M4 Max інтегрована в ноутбук, що може забезпечити кращу автономність.

Яка відеокарта краща для професійних завдань, як-от відеомонтаж?

Apple M4 Max GPU (40-core) має вищий рейтинг професійних застосунків (26 проти 20) і кращі показники в деяких обчислювальних тестах, що робить її кращим вибором для Mac-екосистеми.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати, що M4 Max призначений для ноутбуків Apple, а RX 6800 — для настільних ПК. Вибір залежить від платформи та потреб.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.