Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce GTX 1650 — дві відеокарти з різних епох та архітектур. M4 Ultra — це інтегрований графічний процесор Apple, представлений у 2025 році, з 10240 шейдерними блоками та частотою до 1800 МГц. GTX 1650 — дискретна відеокарта NVIDIA 2019 року, яка досі популярна в бюджетних ігрових ПК. Розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність та сфери застосування.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно перевершує GTX 1650 у обчислювальних бенчмарках (Geekbench Compute Score 218394 проти 43526) та професійних застосунках (52 проти 4 балів). Однак GTX 1650 має вищий ігровий рейтинг (46 проти 51? насправді 46 у GTX 1650 та 51 у M4 Ultra) — насправді M4 Ultra трохи випереджає в іграх (51 проти 46). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). M4 Ultra підходить для професійної роботи на Mac, тоді як GTX 1650 — для бюджетних ігрових ПК.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU (80-core) має 10240 шейдерних блоків, тоді як GTX 1650 — 896 ядер CUDA (загальна кількість шейдерів не вказана, але значно менша).
  • M4 Ultra інтегрована в систему Apple, GTX 1650 — дискретна відеокарта для ПК.
  • M4 Ultra випущена у 2025 році, GTX 1650 — у 2019, що впливає на підтримку сучасних технологій.
  • У бенчмарку Geekbench Compute M4 Ultra набирає 218394 бали, GTX 1650 — 43526.
  • M4 Ultra має вищий рейтинг у професійних застосунках (52 проти 4), а в іграх незначна перевага (51 проти 46).

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 43526
Background Blur Немає даних 70.9 img/sec
Face Detection Немає даних 42.4 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5799.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU117
Ціна на старті Немає даних 149 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1485 МГц
Boost частота 1800 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 10240 896
Текстурні блоки (TMUs) 640 56
Блоки виведення (ROPи) 320 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 14
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 93 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 2001 МГц
Шина 1024-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 128,1 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 3566

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 572
DirectX 11 Немає даних 58 FPS
DirectX 12 Немає даних 35 FPS
GPU Compute Немає даних 3078 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 7874

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 250.6 FPS
Car Chase Немає даних 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS
Tessellation Немає даних 1151.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 47.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Обидві карти мають близький ігровий рейтинг (M4 Ultra — 51, GTX 1650 — 46). GTX 1650 може бути кращою через сумісність з DirectX 12, але M4 Ultra забезпечує вищу продуктивність у деяких іграх.

Яка відеокарта краща для професійної роботи?

Apple M4 Ultra GPU значно краща для професійних застосунків (52 бали проти 4), що робить її ідеальною для відеомонтажу, 3D-моделювання та рендерингу.

Чи підтримують вони трасування променів?

GTX 1650 не підтримує апаратне трасування променів. M4 Ultra GPU може підтримувати трасування променів через Metal, але точна інформація відсутня.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності (100 балів), але M4 Ultra інтегрована, що знижує загальне енергоспоживання системи.

Яку відеокарту вибрати для ноутбука?

M4 Ultra встановлюється лише в Mac, GTX 1650 — в ігрові ноутбуки. Якщо вам потрібен Mac — обирайте M4 Ultra, для Windows-ноутбука — GTX 1650.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.