Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce GTX 1650 Mobile — дві відеокарти для ноутбуків, що належать до різних епох. M4 Ultra вийшла у 2025 році, має 80 ядер та інтегрована в чип Apple. GTX 1650 Mobile — дискретна відеокарта 2020 року для геймерських ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає GeForce GTX 1650 Mobile за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 218394 проти 40588) та енергоефективністю. Однак GTX 1650 Mobile має перевагу в ігровій продуктивності завдяки підтримці DirectX 11 та кращій сумісності з Windows-іграми. M4 Ultra більше підходить для професійних завдань, тоді як GTX 1650 Mobile — для бюджетних ігрових ноутбуків.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU (80-core) має 10240 шейдерних блоків, тоді як GeForce GTX 1650 Mobile — 1024 (за архітектурою Turing).
  • M4 Ultra демонструє в 5,4 рази вищий GB6 Compute Score (218394 проти 40588), що свідчить про перевагу в обчисленнях.
  • GTX 1650 Mobile підтримує DirectX 11 (50 FPS), тоді як M4 Ultra використовує Metal API, що обмежує сумісність з іграми.
  • M4 Ultra вийшла у 2025 році, GTX 1650 Mobile — у 2020, що впливає на підтримку сучасних технологій, як-от трасування променів (обидві не мають апаратного прискорення).
  • M4 Ultra є інтегрованою графікою в чип Apple, що забезпечує вищу енергоефективність, тоді як GTX 1650 Mobile — дискретна відеокарта з окремим енергоспоживанням.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 40588
Background Blur Немає даних 74.4 img/sec
Face Detection Немає даних 42 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 187 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5347.1 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 15 квітня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU117

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1380 МГц
Boost частота 1800 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 10240 1024
Текстурні блоки (TMUs) 640 64
Блоки виведення (ROPи) 320 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 16
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 100 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 3,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1500 МГц
Шина 1024-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 192 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 3443

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 384
DirectX 11 Немає даних 50 FPS
DirectX 12 Немає даних 27 FPS
GPU Compute Немає даних 2750 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 6969

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 250.6 FPS
Car Chase Немає даних 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS
Tessellation Немає даних 1151.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 47.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Ultra GPU чи GeForce GTX 1650 Mobile?

GeForce GTX 1650 Mobile краща для ігор завдяки підтримці DirectX 11 та ширшій сумісності з Windows-іграми. M4 Ultra має вищу обчислювальну потужність, але обмежена екосистемою Apple.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві відеокарти не мають апаратного прискорення трасування променів. M4 Ultra може виконувати трасування через Metal, але з низькою продуктивністю.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищу енергоефективність завдяки інтегрованій архітектурі. Обидві отримали 100 балів за цим параметром у рейтингу, але M4 Ultra споживає менше енергії відносно продуктивності.

Чи підходить Apple M4 Ultra GPU для професійних застосунків?

Так, M4 Ultra має високий бал у професійних застосунках (52 проти 5 у GTX 1650 Mobile), що робить її кращим вибором для відеомонтажу, 3D-моделювання та інших завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних обсяг відеопам'яті не вказано. M4 Ultra використовує уніфіковану пам'ять, а GTX 1650 Mobile зазвичай має 4 ГБ GDDR5.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.