Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce GTX 1650 Mobile — дві відеокарти для ноутбуків, що належать до різних епох. M4 Ultra вийшла у 2025 році, має 80 ядер та інтегрована в чип Apple. GTX 1650 Mobile — дискретна відеокарта 2020 року для геймерських ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає GeForce GTX 1650 Mobile за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 218394 проти 40588) та енергоефективністю. Однак GTX 1650 Mobile має перевагу в ігровій продуктивності завдяки підтримці DirectX 11 та кращій сумісності з Windows-іграми. M4 Ultra більше підходить для професійних завдань, тоді як GTX 1650 Mobile — для бюджетних ігрових ноутбуків.
Основні відмінності
- Apple M4 Ultra GPU (80-core) має 10240 шейдерних блоків, тоді як GeForce GTX 1650 Mobile — 1024 (за архітектурою Turing).
- M4 Ultra демонструє в 5,4 рази вищий GB6 Compute Score (218394 проти 40588), що свідчить про перевагу в обчисленнях.
- GTX 1650 Mobile підтримує DirectX 11 (50 FPS), тоді як M4 Ultra використовує Metal API, що обмежує сумісність з іграми.
- M4 Ultra вийшла у 2025 році, GTX 1650 Mobile — у 2020, що впливає на підтримку сучасних технологій, як-от трасування променів (обидві не мають апаратного прискорення).
- M4 Ultra є інтегрованою графікою в чип Apple, що забезпечує вищу енергоефективність, тоді як GTX 1650 Mobile — дискретна відеокарта з окремим енергоспоживанням.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 218394 | 40588 |
| Background Blur | Немає даних | 74.4 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 42 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 5347.1 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 16 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 36,9 терафлопс | 3,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1500 МГц |
| Шина | 1024-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 12000 Мбіт/с |
| Пропускна здатність | Немає даних | 192 ГБ/с |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.2 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 1.2 |
| CUDA | Немає даних | 7.5 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 3443 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 384 |
| DirectX 11 | Немає даних | 50 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 27 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 2750 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 6969 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 250.6 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 200.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 931.9 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 270.6 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 47.5 FPS |