Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт змагаються не лише дискретні рішення, а й інтегровані графічні процесори. Сьогодні порівнюємо Apple M4 Ultra GPU з 80 ядрами, що вийшла у травні 2025 року, та перевірену часом GeForce GTX 1660 Ti, представлену в лютому 2019 року. Перша — інтегрована графіка для ноутбуків Apple, друга — дискретна відеокарта для настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для ігор і професійних завдань.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) випереджає GeForce GTX 1660 Ti за загальним рейтингом (68 проти 50) та має значно вищий показник у Geekbench 6 Compute (218394 проти 72340). Вона ефективніша в професійних застосунках (52 проти 8) та іграх (51 проти 43). Однак GTX 1660 Ti залишається дискретною картою з виділеною відеопам'яттю, що може бути перевагою в деяких сценаріях. Вибір залежить від платформи: M4 Ultra доступна лише в Mac, а GTX 1660 Ti — для ПК.
Основні відмінності
- Apple M4 Ultra GPU має 10240 шейдерних блоків, тоді як GTX 1660 Ti — 1536, що дає перевагу в паралельних обчисленнях.
- M4 Ultra демонструє втричі вищий результат у Geekbench 6 Compute (218394 проти 72340), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- GTX 1660 Ti має виділену відеопам'ять (GDDR6), тоді як M4 Ultra використовує спільну пам'ять системи, що впливає на пропускну здатність.
- M4 Ultra — інтегрована графіка для ноутбуків Apple, а GTX 1660 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК, що впливає на сумісність.
- GTX 1660 Ti підтримує DirectX 12 та трасування променів на апаратному рівні, тоді як M4 Ultra покладається на Metal API та програмне трасування.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 218394 | 72340 |
| Background Blur | Немає даних | 124.8 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 9094.4 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 22 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU116 |
| Ціна на старті | Немає даних | 279 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 24 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 36,9 терафлопс | 5,4 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1500 МГц |
| Шина | 1024-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 6 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 12000 Мбіт/с |
| Пропускна здатність | Немає даних | 288 ГБ/с |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 7.5 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 6346 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 809 |
| DirectX 11 | Немає даних | 102 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 50 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 5288 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 12916 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 404.9 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 324.3 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 1580.9 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 257.4 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 71.9 FPS |