Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт змагаються не лише дискретні рішення, а й інтегровані графічні процесори. Сьогодні порівнюємо Apple M4 Ultra GPU з 80 ядрами, що вийшла у травні 2025 року, та перевірену часом GeForce GTX 1660 Ti, представлену в лютому 2019 року. Перша — інтегрована графіка для ноутбуків Apple, друга — дискретна відеокарта для настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для ігор і професійних завдань.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) випереджає GeForce GTX 1660 Ti за загальним рейтингом (68 проти 50) та має значно вищий показник у Geekbench 6 Compute (218394 проти 72340). Вона ефективніша в професійних застосунках (52 проти 8) та іграх (51 проти 43). Однак GTX 1660 Ti залишається дискретною картою з виділеною відеопам'яттю, що може бути перевагою в деяких сценаріях. Вибір залежить від платформи: M4 Ultra доступна лише в Mac, а GTX 1660 Ti — для ПК.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU має 10240 шейдерних блоків, тоді як GTX 1660 Ti — 1536, що дає перевагу в паралельних обчисленнях.
  • M4 Ultra демонструє втричі вищий результат у Geekbench 6 Compute (218394 проти 72340), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
  • GTX 1660 Ti має виділену відеопам'ять (GDDR6), тоді як M4 Ultra використовує спільну пам'ять системи, що впливає на пропускну здатність.
  • M4 Ultra — інтегрована графіка для ноутбуків Apple, а GTX 1660 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК, що впливає на сумісність.
  • GTX 1660 Ti підтримує DirectX 12 та трасування променів на апаратному рівні, тоді як M4 Ultra покладається на Metal API та програмне трасування.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 72340
Background Blur Немає даних 124.8 img/sec
Face Detection Немає даних 69.4 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 9094.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU116
Ціна на старті Немає даних 279 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1500 МГц
Boost частота 1800 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 10240 1536
Текстурні блоки (TMUs) 640 96
Блоки виведення (ROPи) 320 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 24
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 170 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 5,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 284 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 6 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1500 МГц
Шина 1024-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 288 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 6346

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 809
DirectX 11 Немає даних 102 FPS
DirectX 12 Немає даних 50 FPS
GPU Compute Немає даних 5288 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 12916

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 404.9 FPS
Car Chase Немає даних 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 324.3 FPS
T-Rex Немає даних 1580.9 FPS
Tessellation Немає даних 1901.6 FPS
ALU 2 Немає даних 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 257.4 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 71.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

За даними бенчмарків, Apple M4 Ultra GPU має вищий ігровий рейтинг (51 проти 43), але GTX 1660 Ti може бути кращою у старих іграх через апаратну підтримку DirectX 12.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але M4 Ultra є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії в складі системи.

Чи підтримують вони трасування променів?

GTX 1660 Ti має апаратне трасування променів, тоді як M4 Ultra використовує програмне трасування через Metal API, що може бути менш ефективним.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

M4 Ultra значно випереджає GTX 1660 Ti у професійних застосунках (52 проти 8), що робить її кращим вибором для роботи з відео та 3D-моделюванням.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати, що M4 Ultra працює лише в Mac, а GTX 1660 Ti — в ПК. Вибір залежить від платформи та потреб.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.