Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних епох: інтегровану Apple M4 Ultra GPU (80-core) 2025 року та дискретну GeForce MX250 2009 року. M4 Ultra вражає архітектурою Apple M GPU, 10240 шейдерними блоками та частотою до 1800 МГц, тоді як MX250 — старша модель для ноутбуків. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних завданнях, енергоспоживання та результати бенчмарків.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно перевершує GeForce MX250 за загальним рахунком (68 проти 51) та продуктивністю в професійних застосунках (52 проти 2). В іграх M4 Ultra також має перевагу (51 проти 51, але з вищим GB6 Compute Score 218394 проти 10870). MX250 може бути енергоефективнішою, але M4 Ultra — сучасніша та потужніша інтегрована графіка.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU має 10240 шейдерних блоків, тоді як GeForce MX250 — значно менше (точну кількість не вказано).
  • M4 Ultra підтримує новітню архітектуру Apple M GPU, тоді як MX250 базується на старішій архітектурі.
  • За GB6 Compute Score M4 Ultra набирає 218394, що в 20 разів більше за 10870 у MX250.
  • M4 Ultra вийшла у 2025 році, а MX250 — у 2009, що пояснює різницю в технологіях.
  • M4 Ultra є інтегрованою графікою, тоді як MX250 — дискретною, що впливає на енергоспоживання та форм-фактор.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 10870
Background Blur Немає даних 27.8 img/sec
Face Detection Немає даних 13 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 34 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 960.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP108

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1519 МГц
Boost частота 1800 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 10240 384
Текстурні блоки (TMUs) 640 24
Блоки виведення (ROPи) 320 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 3
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 1,21 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x4
TGP 120 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 14 нм
Розмір кристала Немає даних 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 1502 МГц
Шина 1024-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 6000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 48 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1080

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 241
DirectX 11 Немає даних 18 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 1003 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2412

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 90.3 FPS
Car Chase Немає даних 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 74.1 FPS
T-Rex Немає даних 311.5 FPS
Tessellation Немає даних 408 FPS
ALU 2 Немає даних 334.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 188.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 16.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Обидві мають однаковий ігровий рейтинг 51, але M4 Ultra має вищий GB6 Compute Score, що може свідчити про кращу продуктивність у сучасних іграх.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Apple M4 Ultra GPU значно краща: її рейтинг професійних застосунків 52 проти 2 у MX250, що робить її придатною для відеомонтажу та 3D-моделювання.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний рейтинг енергоефективності 100, але M4 Ultra є інтегрованою, що зазвичай означає нижче енергоспоживання в ноутбуках.

Чи підтримують вони трасування променів?

У наявних даних немає інформації про підтримку трасування променів. M4 Ultra може підтримувати його завдяки новішій архітектурі, але це не підтверджено.

Яку відеокарту вибрати для ноутбука?

Якщо вам потрібна сучасна продуктивність для професійних завдань та ігор, обирайте Apple M4 Ultra. GeForce MX250 підійде для старих систем або бюджетних ноутбуків.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.