Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт конкуренція між інтегрованими рішеннями від Apple та дискретними графічними процесорами від NVIDIA завжди викликає інтерес. У цьому порівнянні ми розглянемо Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce MX330. Перша — це потужна інтегрована графіка в складі чипа M4 Ultra, представлена у 2025 році, друга — бюджетна дискретна відеокарта для ноутбуків 2020 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, обчислювальними можливостями, енергоефективністю та іншими ключовими параметрами, використовуючи наявні дані бенчмарків та характеристик.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає GeForce MX330 за загальною продуктивністю: її загальний рейтинг складає 68 балів проти 42, а в професійних застосунках перевага ще більша (52 проти 2). В іграх M4 Ultra також має перевагу (51 проти 25), хоча MX330 може бути достатньою для легких ігор. Варто зазначити, що M4 Ultra є інтегрованою графікою, що забезпечує вищу енергоефективність, тоді як MX330 — дискретна, але застаріла. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у професійних задачах та іграх, обирайте M4 Ultra.
Основні відмінності
- Apple M4 Ultra GPU має 10240 шейдерних блоків, тоді як GeForce MX330 — значно менше (точну кількість не вказано, але вона належить до серії MX, яка має обмежену кількість ядер).
- M4 Ultra демонструє значно вищий результат у GB6 Compute Score: 218394 проти 11508 у MX330, що свідчить про величезну перевагу в обчислювальних завданнях.
- GeForce MX330 має Time Spy Score 1058, тоді як для M4 Ultra цей показник відсутній, що ускладнює пряме порівняння в ігрових бенчмарках DirectX 12.
- M4 Ultra вийшла у 2025 році, а MX330 — у 2020, що робить MX330 застарілою архітектурою з нижчою підтримкою сучасних технологій, таких як трасування променів.
- Загальний рейтинг M4 Ultra (68) значно вищий, ніж у MX330 (42), що підтверджує її перевагу в усіх сценаріях використання.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 218394 | 11508 |
| Background Blur | Немає даних | 29.1 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 1049.5 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 3 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 36,9 терафлопс | 0.72-1.22 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 120 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1752 МГц |
| Шина | 1024-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає даних |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 2 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 7000 Мбіт/с |
| Пропускна здатність | Немає даних | 56 ГБ/с |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.2 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 1.2 |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 1058 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 229 |
| DirectX 11 | Немає даних | 19 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 12 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 993 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 2434 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 82.1 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 70.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 301.3 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 376.5 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 206.7 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 15.6 FPS |