Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce MX350 – дві відеокарти різних поколінь і призначень. Перша – інтегроване рішення Apple для професійних завдань, друга – дискретна карта для ноутбуків початкового рівня. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно перевершує GeForce MX350 за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 218 394 проти 15 572) та продуктивністю в професійних застосунках. В іграх M4 Ultra також має перевагу (51 бал проти 23), однак MX350 може бути достатньою для легких ігор. Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але M4 Ultra – інтегрована, що робить її ідеальною для Mac, тоді як MX350 – дискретна для старих ноутбуків.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU має 10 240 шейдерних блоків та 640 TMU, тоді як GeForce MX350 – 640 ядер CUDA (загальна кількість не вказана).
  • M4 Ultra вийшла у травні 2025 року, MX350 – у лютому 2020 року, що свідчить про різницю в поколіннях.
  • M4 Ultra – інтегрована відеокарта для ноутбуків Apple, MX350 – дискретна для ноутбуків на Windows.
  • GB6 Compute Score M4 Ultra (218 394) майже в 14 разів вищий, ніж у MX350 (15 572), що вказує на величезну перевагу в обчисленнях.
  • В ігровому рейтингу M4 Ultra набирає 51 бал, MX350 – 23 бали, що робить M4 Ultra більш придатною для сучасних ігор.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 15572
Background Blur Немає даних 40 img/sec
Face Detection Немає даних 18.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 1531.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP107

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1800 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 10240 640
Текстурні блоки (TMUs) 640 32
Блоки виведення (ROPи) 320 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 5
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 1.2-1.88 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x4
TGP 120 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 14 нм
Розмір кристала Немає даних 132 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 3,3 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 1752 МГц
Шина 1024-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 56 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1225

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 239
DirectX 11 Немає даних 21 FPS
DirectX 12 Немає даних 15 FPS
GPU Compute Немає даних 1245 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2805

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 112.8 FPS
Car Chase Немає даних 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 99 FPS
T-Rex Немає даних 460 FPS
Tessellation Немає даних 584.6 FPS
ALU 2 Немає даних 472.3 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 195.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 19.1 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий ігровий рейтинг (51 проти 23) і значно потужнішу архітектуру, тому краще підходить для ігор, хоча MX350 може впоратися з легкими проектами.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

У наданих даних немає інформації про підтримку трасування променів. M4 Ultra, ймовірно, підтримує апаратне трасування, а MX350 – ні.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають 100 балів за енергоефективність, але M4 Ultra є інтегрованою, що зазвичай забезпечує менше енергоспоживання порівняно з дискретною MX350.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

M4 Ultra значно перевершує MX350: 52 бали проти 3, а також має набагато вищий GB6 Compute Score, тому вона краще підходить для відеомонтажу, 3D-моделювання тощо.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але варто враховувати, що M4 Ultra є частиною системи Apple і не може бути встановлена окремо, тоді як MX350 – це окремий компонент для ноутбуків.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.