Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь та архітектур: інтегрований Apple M4 Ultra GPU (80-core) 2025 року та дискретну GeForce MX450 2020 року. M4 Ultra пропонує 10240 шейдерних блоків і частоту до 1800 МГц, тоді як MX450 — це бюджетне рішення для ноутбуків. Обидві підтримують OpenCL, але їхні сфери застосування суттєво відрізняються.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає GeForce MX450 за загальним рейтингом (68 проти 42) та в професійних застосунках (52 проти 4). В іграх M4 Ultra також має перевагу (51 проти 21), хоча MX450 демонструє кращі результати в деяких синтетичних тестах, як-от G3D Mark. Енергоефективність обох карток оцінюється максимально, але M4 Ultra є інтегрованою, що знижує загальне енергоспоживання системи. Загалом, M4 Ultra — потужніше рішення для професійних завдань, тоді як MX450 — доступний варіант для базових ігор.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU має 10240 шейдерних блоків, тоді як GeForce MX450 — значно менше (точну кількість не вказано).
  • M4 Ultra використовує архітектуру Apple M GPU, а MX450 — архітектуру NVIDIA, що впливає на сумісність і продуктивність у різних застосунках.
  • M4 Ultra — інтегрована графіка, MX450 — дискретна, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
  • M4 Ultra вийшов у 2025 році, MX450 — у 2020, що пояснює значну різницю в обчислювальній потужності (GB6 Compute: 218394 проти 34221).
  • MX450 має вищий показник G3D Mark (3737), ніж M4 Ultra (не вказано), що свідчить про кращу продуктивність у деяких ігрових тестах.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 34221
Background Blur Немає даних 65.7 img/sec
Face Detection Немає даних 33.3 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 176 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5012.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 25 серпня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU117

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 1800 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 10240 896
Текстурні блоки (TMUs) 640 56
Блоки виведення (ROPи) 320 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 14
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 1.67-2.8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x4
TGP 120 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1250 МГц
Шина 1024-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 10000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 80 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 2123

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 304
DirectX 11 Немає даних 26 FPS
DirectX 12 Немає даних 24 FPS
GPU Compute Немає даних 1881 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 3737

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 145.1 FPS
Car Chase Немає даних 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 124.1 FPS
T-Rex Немає даних 582.5 FPS
Tessellation Немає даних 936.1 FPS
ALU 2 Немає даних 799.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 214.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 25.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Apple M4 Ultra GPU має вищий ігровий рейтинг (51 проти 21), але MX450 демонструє кращі результати в деяких бенчмарках, як-от G3D Mark. Для сучасних ігор M4 Ultra може бути кращим вибором, але варто перевірити сумісність.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Apple M4 Ultra GPU значно перевершує MX450 в професійних застосунках (рейтинг 52 проти 4). Він має набагато вищий GB6 Compute Score, що важливо для рендерингу, монтажу відео та інших завдань.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають максимальний рейтинг енергоефективності (100). Однак M4 Ultra є інтегрованою, що зазвичай означає менше енергоспоживання в складі системи, ніж дискретна MX450.

Чи підтримують вони трасування променів?

У наданих даних немає інформації про підтримку трасування променів. M4 Ultra, ймовірно, підтримує апаратне трасування променів, але це не підтверджено. MX450 не має апаратного трасування променів.

Яку відеокарту вибрати для ноутбука?

Якщо вам потрібна висока продуктивність у професійних застосунках і сучасних іграх, обирайте пристрій з Apple M4 Ultra GPU. Якщо бюджет обмежений і ви плануєте базові ігри, MX450 — доступний варіант.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.