Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Apple M4 Ultra GPU (80-core) з дискретною GeForce RTX 2080. Обидві відеокарти належать до високого сегменту, але мають різне призначення: M4 Ultra орієнтована на професійні завдання в екосистемі Apple, тоді як RTX 2080 — ігрова класика. Розглянемо їхні сильні сторони в ігровій продуктивності, енергоспоживанні, трасуванні променів та бенчмарках.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) випереджає RTX 2080 за загальним рейтингом (68 проти 50) і значно краща в енергоефективності (100 балів). Вона також має вищий показник у професійних застосунках (52 проти 14). Однак RTX 2080 демонструє кращу ігрову продуктивність (37 балів проти 51? насправді 51 > 37, тому M4 Ultra краща в іграх за даними). Виправлення: за даними, M4 Ultra має 51 бал в іграх, RTX 2080 – 37, тому M4 Ultra перевершує і в іграх. Отже, M4 Ultra є більш універсальним рішенням, особливо для професійної роботи, тоді як RTX 2080 залишається гідною ігровою відеокартою з підтримкою трасування променів.
Основні відмінності
- Apple M4 Ultra GPU (80-core) має значно вищий бал у професійних застосунках (52 проти 14), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- M4 Ultra випереджає RTX 2080 в ігровій продуктивності (51 бал проти 37), незважаючи на інтегрований форм-фактор.
- Енергоефективність M4 Ultra оцінена в 100 балів, тоді як RTX 2080 також має 100, але M4 Ultra споживає менше енергії завдяки інтеграції.
- RTX 2080 підтримує трасування променів апаратно, тоді як M4 Ultra покладається на програмні методи, що може вплинути на продуктивність у відповідних іграх.
- M4 Ultra має більше шейдерних блоків (10240 проти 2944 у RTX 2080), що дає перевагу в паралельних обчисленнях.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1750 МГц |
| Шина | 1024-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |