Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Apple M4 Ultra GPU (80-core) з дискретною GeForce RTX 2080. Обидві відеокарти належать до високого сегменту, але мають різне призначення: M4 Ultra орієнтована на професійні завдання в екосистемі Apple, тоді як RTX 2080 — ігрова класика. Розглянемо їхні сильні сторони в ігровій продуктивності, енергоспоживанні, трасуванні променів та бенчмарках.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) випереджає RTX 2080 за загальним рейтингом (68 проти 50) і значно краща в енергоефективності (100 балів). Вона також має вищий показник у професійних застосунках (52 проти 14). Однак RTX 2080 демонструє кращу ігрову продуктивність (37 балів проти 51? насправді 51 > 37, тому M4 Ultra краща в іграх за даними). Виправлення: за даними, M4 Ultra має 51 бал в іграх, RTX 2080 – 37, тому M4 Ultra перевершує і в іграх. Отже, M4 Ultra є більш універсальним рішенням, особливо для професійної роботи, тоді як RTX 2080 залишається гідною ігровою відеокартою з підтримкою трасування променів.
Основні відмінності
- Apple M4 Ultra GPU (80-core) має значно вищий бал у професійних застосунках (52 проти 14), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- M4 Ultra випереджає RTX 2080 в ігровій продуктивності (51 бал проти 37), незважаючи на інтегрований форм-фактор.
- Енергоефективність M4 Ultra оцінена в 100 балів, тоді як RTX 2080 також має 100, але M4 Ultra споживає менше енергії завдяки інтеграції.
- RTX 2080 підтримує трасування променів апаратно, тоді як M4 Ultra покладається на програмні методи, що може вплинути на продуктивність у відповідних іграх.
- M4 Ultra має більше шейдерних блоків (10240 проти 2944 у RTX 2080), що дає перевагу в паралельних обчисленнях.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 218394 | 118637 |
| Background Blur | Немає даних | 191.8 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 15858.8 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 699 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 46 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 368 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 46 |
| Кеш L1 | Немає даних | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 36,9 терафлопс | 10,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1750 МГц |
| Шина | 1024-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 14000 Мбіт/с |
| Пропускна здатність | Немає даних | 448 ГБ/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 7.5 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 11085 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 905 |
| DirectX 11 | Немає даних | 155 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 72 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 8141 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 18795 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 600.3 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 499.8 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2729 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 276.5 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 128.3 FPS |