Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Apple M4 Ultra GPU (80-core) з дискретною GeForce RTX 2080. Обидві відеокарти належать до високого сегменту, але мають різне призначення: M4 Ultra орієнтована на професійні завдання в екосистемі Apple, тоді як RTX 2080 — ігрова класика. Розглянемо їхні сильні сторони в ігровій продуктивності, енергоспоживанні, трасуванні променів та бенчмарках.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) випереджає RTX 2080 за загальним рейтингом (68 проти 50) і значно краща в енергоефективності (100 балів). Вона також має вищий показник у професійних застосунках (52 проти 14). Однак RTX 2080 демонструє кращу ігрову продуктивність (37 балів проти 51? насправді 51 > 37, тому M4 Ultra краща в іграх за даними). Виправлення: за даними, M4 Ultra має 51 бал в іграх, RTX 2080 – 37, тому M4 Ultra перевершує і в іграх. Отже, M4 Ultra є більш універсальним рішенням, особливо для професійної роботи, тоді як RTX 2080 залишається гідною ігровою відеокартою з підтримкою трасування променів.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU (80-core) має значно вищий бал у професійних застосунках (52 проти 14), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
  • M4 Ultra випереджає RTX 2080 в ігровій продуктивності (51 бал проти 37), незважаючи на інтегрований форм-фактор.
  • Енергоефективність M4 Ultra оцінена в 100 балів, тоді як RTX 2080 також має 100, але M4 Ultra споживає менше енергії завдяки інтеграції.
  • RTX 2080 підтримує трасування променів апаратно, тоді як M4 Ultra покладається на програмні методи, що може вплинути на продуктивність у відповідних іграх.
  • M4 Ultra має більше шейдерних блоків (10240 проти 2944 у RTX 2080), що дає перевагу в паралельних обчисленнях.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 118637
Background Blur Немає даних 191.8 img/sec
Face Detection Немає даних 115.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 15858.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 20 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU104
Ціна на старті Немає даних 699 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1515 МГц
Boost частота 1800 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 10240 2944
Текстурні блоки (TMUs) 640 184
Блоки виведення (ROPи) 320 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 46
Тензорні ядра Немає даних 368
Ядра трасування променів Немає даних 46
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 315 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 10,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 215 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 545 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 13 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1750 МГц
Шина 1024-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 14000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 448 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 11085

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 905
DirectX 11 Немає даних 155 FPS
DirectX 12 Немає даних 72 FPS
GPU Compute Немає даних 8141 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 18795

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 600.3 FPS
Car Chase Немає даних 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 499.8 FPS
T-Rex Немає даних 2729 FPS
Tessellation Немає даних 3279.3 FPS
ALU 2 Немає даних 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 276.5 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 128.3 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

За наявними даними, Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий ігровий бал (51 проти 37), тому вона забезпечує кращу ігрову продуктивність, хоча RTX 2080 має апаратне трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 Ultra є інтегрованою графікою, що зазвичай споживає менше енергії, ніж дискретна RTX 2080.

Чи підтримує Apple M4 Ultra трасування променів?

M4 Ultra підтримує трасування променів програмно, але не має апаратних блоків, як RTX 2080, тому продуктивність може бути нижчою в іграх з RT.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Apple M4 Ultra GPU значно краща в професійних застосунках (52 бали проти 14), що робить її ідеальною для рендерингу, відеомонтажу та інших обчислювальних завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних обсяг відеопам'яті не вказано, тому порівняти цей параметр неможливо.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.