Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь та архітектур: інтегровану Apple M4 Ultra GPU (80-core) та дискретну GeForce RTX 3050 Laptop. Apple M4 Ultra вийшла у 2025 році та орієнтована на професійні завдання, тоді як RTX 3050 Laptop – це ігрова відеокарта 2021 року. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає GeForce RTX 3050 Laptop за обчислювальною потужністю (218394 vs 58733 у GB6 Compute Score) та має вищий загальний рейтинг (68 vs 43). Вона краще підходить для професійних застосунків (52 vs 9) та ігор (51 vs 20). Однак RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, що може бути важливо для сучасних ігор. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для роботи та ігор на Mac, обирайте M4 Ultra. Для ігрового ноутбука з Windows RTX 3050 Laptop – бюджетний варіант.
Основні відмінності
- Apple M4 Ultra має 10240 шейдерних блоків, тоді як RTX 3050 Laptop – 2048 (за даними NVIDIA). Це дає M4 Ultra перевагу в паралельних обчисленнях.
- M4 Ultra набрала 218394 балів у GB6 Compute Score, а RTX 3050 Laptop – лише 58733, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність M4 Ultra.
- RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як M4 Ultra покладається на Metal API та апаратне прискорення трасування променів у macOS.
- M4 Ultra використовує інтегровану архітектуру з єдиною пам'яттю, що забезпечує вищу енергоефективність, але обмежує об'єм відеопам'яті (до 192 ГБ у конфігурації Ultra).
- RTX 3050 Laptop має окрему відеопам'ять GDDR6 (зазвичай 4 ГБ), що може бути перевагою для ігор, які потребують швидкого доступу до текстур.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1500 МГц |
| Шина | 1024-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |