Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce RTX 3090 — дві потужні відеокарти, що належать до різних епох та екосистем. M4 Ultra — інтегроване рішення Apple для ноутбуків, випущене у 2025 році, тоді як RTX 3090 — дискретна відеокарта NVIDIA для настільних ПК, що дебютувала у 2020. Обидві орієнтовані на високий сегмент, але мають різне призначення: M4 Ultra створена для професійних завдань у закритій екосистемі, а RTX 3090 — універсальний вибір для ігор та робочих станцій. Розглянемо їхні ключові відмінності у продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce RTX 3090 демонструють подібну обчислювальну продуктивність за бенчмарками (GB6 Compute Score: 218394 проти 211669), але суттєво відрізняються за призначенням. M4 Ultra виграє в енергоефективності (інтегрована графіка) та оптимізації для професійних додатків Apple, тоді як RTX 3090 має перевагу в ігровій продуктивності завдяки дискретній архітектурі та підтримці DirectX 12. Вибір залежить від вашої екосистеми: якщо ви в Mac — M4 Ultra, якщо в PC — RTX 3090.
Основні відмінності
- Apple M4 Ultra GPU (80-core) має 10240 шейдерних блоків, тоді як RTX 3090 — 10496 ядер CUDA (загальна кількість не вказана, але архітектура Ampere передбачає меншу кількість потокових процесорів).
- M4 Ultra інтегрована в чип Apple M4, що забезпечує вищу енергоефективність і менше тепловиділення, тоді як RTX 3090 потребує окремого живлення та охолодження.
- RTX 3090 підтримує DirectX 12 Ultimate та трасування променів апаратно, тоді як M4 Ultra використовує Metal API і програмне трасування променів.
- M4 Ultra вийшла у 2025 році, а RTX 3090 — у 2020, що впливає на доступність драйверів та підтримку нових технологій.
- За результатами бенчмарків, M4 Ultra набирає 218394 балів у GB6 Compute (OpenCL), а RTX 3090 — 211669, що свідчить про близьку обчислювальну продуктивність.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 82 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1219 МГц |
| Шина | 1024-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |