Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce RTX 3090 — дві потужні відеокарти, що належать до різних епох та екосистем. M4 Ultra — інтегроване рішення Apple для ноутбуків, випущене у 2025 році, тоді як RTX 3090 — дискретна відеокарта NVIDIA для настільних ПК, що дебютувала у 2020. Обидві орієнтовані на високий сегмент, але мають різне призначення: M4 Ultra створена для професійних завдань у закритій екосистемі, а RTX 3090 — універсальний вибір для ігор та робочих станцій. Розглянемо їхні ключові відмінності у продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce RTX 3090 демонструють подібну обчислювальну продуктивність за бенчмарками (GB6 Compute Score: 218394 проти 211669), але суттєво відрізняються за призначенням. M4 Ultra виграє в енергоефективності (інтегрована графіка) та оптимізації для професійних додатків Apple, тоді як RTX 3090 має перевагу в ігровій продуктивності завдяки дискретній архітектурі та підтримці DirectX 12. Вибір залежить від вашої екосистеми: якщо ви в Mac — M4 Ultra, якщо в PC — RTX 3090.
Основні відмінності
- Apple M4 Ultra GPU (80-core) має 10240 шейдерних блоків, тоді як RTX 3090 — 10496 ядер CUDA (загальна кількість не вказана, але архітектура Ampere передбачає меншу кількість потокових процесорів).
- M4 Ultra інтегрована в чип Apple M4, що забезпечує вищу енергоефективність і менше тепловиділення, тоді як RTX 3090 потребує окремого живлення та охолодження.
- RTX 3090 підтримує DirectX 12 Ultimate та трасування променів апаратно, тоді як M4 Ultra використовує Metal API і програмне трасування променів.
- M4 Ultra вийшла у 2025 році, а RTX 3090 — у 2020, що впливає на доступність драйверів та підтримку нових технологій.
- За результатами бенчмарків, M4 Ultra набирає 218394 балів у GB6 Compute (OpenCL), а RTX 3090 — 211669, що свідчить про близьку обчислювальну продуктивність.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 218394 | 211669 |
| Background Blur | Немає даних | 320.8 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 27764.9 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA102 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1499 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 82 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 328 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 82 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 36,9 терафлопс | 35,6 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1219 МГц |
| Шина | 1024-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 24 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 19500 Мбіт/с |
| Пропускна здатність | Немає даних | 936.2 ГБ/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 1050 |
| DirectX 11 | Немає даних | 221 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 110 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 15938 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 26732 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 978.4 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 747.4 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3732.1 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 296 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 247.5 FPS |