GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1050 Mobile та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. GTX 1050 Mobile вийшла у 2017 році та орієнтована на ноутбуки, тоді як GTX 1660 з'явилася у 2019 році як настільна модель. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує GTX 1050 Mobile за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 5444 бали проти 2092, а в іграх DirectX 11 — 80 FPS проти 35 FPS. Вона також має вищі показники в обчислювальних тестах, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та професійних застосунків. Однак GTX 1050 Mobile споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків.
Основні відмінності
- Продуктивність у Time Spy: GTX 1660 набирає 5444 бали, що більш ніж удвічі вище за 2092 бали GTX 1050 Mobile.
- Ігрова продуктивність DirectX 11: GTX 1660 показує 80 FPS, тоді як GTX 1050 Mobile — лише 35 FPS.
- Обчислювальна продуктивність GB6 Compute: GTX 1660 досягає 60105 балів, а GTX 1050 Mobile — 22121 бал.
- Енергоспоживання: GTX 1050 Mobile є мобільною версією з нижчим TDP, що робить її енергоефективнішою для ноутбуків.
- Дата виходу: GTX 1050 Mobile вийшла в січні 2017 року, а GTX 1660 — у березні 2019 року, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 780 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |