GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: мобільну GeForce GTX 1050 Mobile, випущену в 2017 році, та настільну GeForce GTX 1660 SUPER, що з'явилася в 2019 році. GTX 1050 Mobile призначена для ноутбуків, тоді як GTX 1660 SUPER – для настільних ПК. Розглянемо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати в бенчмарках, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER значно перевершує GTX 1050 Mobile за продуктивністю: її Time Spy Score майже втричі вищий (6048 проти 2092), а G3D Mark Score – майже втричі (12751 проти 4462). Вона також демонструє кращі результати в іграх (DirectX 11: 103 FPS проти 35 FPS). Однак GTX 1050 Mobile споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або професійних завдань, обирайте GTX 1660 SUPER. Якщо ж важлива мобільність і енергоефективність, GTX 1050 Mobile – гідний варіант.
Основні відмінності
- Продуктивність: GTX 1660 SUPER має значно вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score 6048 проти 2092, G3D Mark 12751 проти 4462.
- Ігрова продуктивність: GTX 1660 SUPER забезпечує вищий FPS у DirectX 11 (103 FPS) порівняно з GTX 1050 Mobile (35 FPS).
- Професійні застосунки: GTX 1660 SUPER набирає 7 балів у категорії «Проф. застосунки», тоді як GTX 1050 Mobile – лише 3.
- Енергоефективність: Обидві карти мають максимальний бал 100 за енергоефективність, але GTX 1050 Mobile споживає менше енергії, оскільки є мобільною.
- Дата виходу: GTX 1050 Mobile вийшла в січні 2017 року, а GTX 1660 SUPER – у жовтні 2019 року, що пояснює різницю в технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 806 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 396.1 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 339.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 304.7 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 1502.8 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 1760.2 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 1607.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 272.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |