GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні мобільні відеокарти: GeForce GTX 1050 Mobile, випущену в 2017 році, та новішу GeForce MX570, що з'явилася у 2022. Обидві моделі призначені для ноутбуків, але мають різне позиціонування: GTX 1050 Mobile орієнтована на бюджетні ігрові ноутбуки, тоді як MX570 — на тонкі та легкі ультрабуки для повсякденних завдань. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Mobile має вищий ігровий рейтинг (43 проти 31) і кращі показники в DirectX 11 (35 FPS проти 39 FPS, але з урахуванням різних умов). Проте MX570 виграє в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 42999 проти 22121) і підтримує DirectX 12. Для ігор старшого покоління GTX 1050 Mobile може бути кращою, але для сучасних ігор і професійних застосунків MX570 має перевагу завдяки новішій архітектурі.
Основні відмінності
- GeForce MX570 має значно вищий GB6 Compute Score (42999) порівняно з GTX 1050 Mobile (22121), що свідчить про кращу продуктивність у обчислювальних завданнях.
- GTX 1050 Mobile отримала вищий ігровий рейтинг (43 проти 31) і трохи кращу продуктивність у DirectX 11 (35 FPS проти 39 FPS, але з урахуванням різних умов).
- MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS), тоді як GTX 1050 Mobile має лише DirectX 11, що важливо для сучасних ігор.
- MX570 випереджає GTX 1050 Mobile у тестах обробки зображень: Background Blur (77.2 проти 54.1 img/sec) та Face Detection (40.3 проти 25.9 img/sec).
- GTX 1050 Mobile має кращий показник Particle Physics (2008.1 FPS проти 5728.6 FPS, але це не пряме порівняння через різні умови тестування).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 401 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | - |
| Car Chase | 150.1 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | - |
| T-Rex | 643.6 FPS | - |
| Tessellation | 730.8 FPS | - |
| ALU 2 | 622.1 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 55 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |