GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1050 Mobile та GeForce RTX 3060 Ti допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. GTX 1050 Mobile — мобільна відеокарта 2017 року, орієнтована на ноутбуки початкового рівня. RTX 3060 Ti — потужна настільна модель 2020 року з підтримкою трасування променів. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та ключові характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує GTX 1050 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score вищий у 5,6 раза, а G3D Mark — у 4,6 раза. RTX 3060 Ti також підтримує трасування променів і має більшу відеопам'ять. Однак GTX 1050 Mobile споживає менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність та сучасні технології, обирайте RTX 3060 Ti.
Основні відмінності
- RTX 3060 Ti має значно вищий Time Spy Score (11707 проти 2092), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- У професійних застосунках RTX 3060 Ti набирає 22 бали, тоді як GTX 1050 Mobile — лише 3, що свідчить про кращу придатність для робочих завдань.
- RTX 3060 Ti підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Mobile не має апаратного прискорення цієї технології.
- GTX 1050 Mobile має вищий показник енергоефективності (100 балів), що робить її більш економічною для мобільних пристроїв.
- RTX 3060 Ti демонструє кращі результати в бенчмарках: у Face Detection (108,4 проти 25,9 img/sec) та Particle Physics (15183 проти 2008 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 990 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 38 |
| Тензорні ядра | No | 152 |
| Ядра трасування променів | No | 38 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |