GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1050 Mobile та GeForce RTX 3070 Ti — це двобій поколінь. GTX 1050 Mobile вийшла у 2017 році як мобільне рішення для ноутбуків, тоді як RTX 3070 Ti з'явилася у 2021 році як потужна настільна відеокарта. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам визначити, яка модель відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує GTX 1050 Mobile за всіма показниками продуктивності: вона має вищі бали в Time Spy, GB6 Compute та G3D Mark, а також підтримує трасування променів. Однак GTX 1050 Mobile є більш енергоефективною та підходить для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та професійних застосунків, обирайте RTX 3070 Ti. Для мобільних рішень з меншим енергоспоживанням — GTX 1050 Mobile.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має значно вищий Time Spy Score (14868 проти 2092), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GB6 Compute Score RTX 3070 Ti (136096) більш ніж у 6 разів вищий, ніж у GTX 1050 Mobile (22121), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- G3D Mark Score RTX 3070 Ti (23576) майже в 5 разів вищий за GTX 1050 Mobile (4462), що відображає кращу ігрову продуктивність.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Mobile не має апаратного прискорення цієї технології.
- GTX 1050 Mobile є мобільною відеокартою з нижчим енергоспоживанням, тоді як RTX 3070 Ti потребує більше енергії та призначена для настільних ПК.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 1047 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |