GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1050 Mobile та GeForce RTX 3080 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. GTX 1050 Mobile — мобільна відеокарта 2017 року, тоді як RTX 3080 — потужна десктопна модель 2020 року. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує GTX 1050 Mobile за всіма показниками продуктивності: вищі бали в бенчмарках (Time Spy: 17660 проти 2092), краща частота кадрів в іграх (DirectX 11: 208 FPS проти 35 FPS) та підтримка трасування променів. RTX 3080 також має більший обсяг відеопам'яті та вищу енергоефективність. Однак GTX 1050 Mobile споживає менше енергії, що може бути важливим для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор та професійних застосунків, обирайте RTX 3080.
Основні відмінності
- RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score (17660) порівняно з GTX 1050 Mobile (2092), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1050 Mobile не має апаратного прискорення цих технологій.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 3080 показує 208 FPS, а GTX 1050 Mobile — лише 35 FPS, що свідчить про величезну різницю в ігровій продуктивності.
- RTX 3080 має вищий G3D Mark Score (25225) проти 4462 у GTX 1050 Mobile, що відображає загальну обчислювальну потужність.
- GTX 1050 Mobile є мобільною відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 3080 потребує потужного блоку живлення та кращого охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 1039 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |