GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1050 Mobile та GeForce RTX 3090 Ti — це двобій між мобільною відеокартою початкового рівня та флагманською десктопною моделлю. Незважаючи на різні класи, обидві карти належать до лінійки GeForce, але їхні можливості кардинально відрізняються. У цьому огляді ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, об'ємом відеопам'яті, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує GTX 1050 Mobile за всіма показниками продуктивності: у 10 разів вищий Time Spy Score, у 10 разів більше відеопам'яті (24 ГБ проти 2-4 ГБ), підтримка трасування променів та DLSS. Однак GTX 1050 Mobile споживає набагато менше енергії (близько 75 Вт проти 450 Вт) і призначена для ноутбуків. Вибір залежить від завдань: для сучасних ігор та професійної роботи — RTX 3090 Ti, для бюджетних ноутбуків — GTX 1050 Mobile.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 3090 Ti набирає 21833 бали, що в 10,4 раза більше, ніж 2092 бали у GTX 1050 Mobile.
- Об'єм відеопам'яті: RTX 3090 Ti має 24 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1050 Mobile — лише 2-4 ГБ GDDR5, що обмежує роботу з важкими текстурами.
- Підтримка трасування променів: RTX 3090 Ti має спеціалізовані RT-ядра, GTX 1050 Mobile не підтримує апаратне трасування променів.
- Енергоспоживання: GTX 1050 Mobile споживає близько 75 Вт, а RTX 3090 Ti — до 450 Вт, що потребує потужного блока живлення.
- Бенчмарки: у Geekbench 6 Compute RTX 3090 Ti набирає 232083 бали проти 22121 у GTX 1050 Mobile, що вказує на 10-кратну перевагу в обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 1227 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 1005.1 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 897.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 781.7 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 4109.9 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 7000.8 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 7102.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 274.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 29 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |