GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо мобільну відеокарту GeForce GTX 1050 Mobile, випущену в 2017 році, і настільну GeForce RTX 4070 Ti 2023 року. Хоча обидві належать до лінійки NVIDIA, вони призначені для різних сегментів: GTX 1050 Mobile — для бюджетних ноутбуків, а RTX 4070 Ti — для потужних ігрових ПК. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує GTX 1050 Mobile за всіма показниками: ігрова продуктивність (57 проти 43 балів), професійні застосунки (35 проти 3 балів) та бенчмарки (наприклад, G3D Mark 31821 проти 4462). RTX 4070 Ti підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1050 Mobile — ні. Однак GTX 1050 Mobile споживає менше енергії, що робить її прийнятною для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх та робочих завданнях, обирайте RTX 4070 Ti.
Основні відмінності
- Продуктивність у іграх: RTX 4070 Ti має оцінку 57 балів проти 43 у GTX 1050 Mobile, що свідчить про значно вищу ігрову продуктивність.
- Професійні застосунки: RTX 4070 Ti набирає 35 балів, тоді як GTX 1050 Mobile лише 3, що робить першу кращою для рендерингу та обчислень.
- Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4070 Ti (31821) у 7 разів вищий, ніж у GTX 1050 Mobile (4462), а GB6 Compute Score — у 10 разів (219163 проти 22121).
- Технології: RTX 4070 Ti підтримує трасування променів і DLSS, GTX 1050 Mobile — ні.
- Енергоспоживання: GTX 1050 Mobile споживає значно менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків, тоді як RTX 4070 Ti потребує потужного блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 1195 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 3 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 60 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |