GeForce GTX 1050 Mobile vs Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1050 Mobile, випущену в 2017 році для ноутбуків, та професійну Nvidia RTX 6000 Ada, представлену в 2022 році. Незважаючи на різницю в призначенні та часі виходу, обидві моделі можна порівняти за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками. Давайте подивимося, чим вони відрізняються.

Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Mobile — це бюджетна мобільна відеокарта, яка підходить для ігор на низьких налаштуваннях та простих завдань. Nvidia RTX 6000 Ada — флагманська професійна відеокарта з підтримкою трасування променів, величезною відеопам'яттю та високою продуктивністю в бенчмарках. Якщо вам потрібна максимальна потужність для рендерингу, AI або ігор на ультраналаштуваннях, RTX 6000 Ada — очевидний вибір. Для бюджетних ноутбуків GTX 1050 Mobile все ще може бути достатньою.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 6000 Ada має значно вищий загальний бал (88 проти 49) та перевершує GTX 1050 Mobile у всіх бенчмарках, наприклад, у Time Spy (26239 проти 2092).
  • Відеопам'ять: RTX 6000 Ada оснащена 48 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1050 Mobile має лише 2-4 ГБ GDDR5, що критично для професійних завдань.
  • Трасування променів: RTX 6000 Ada підтримує апаратне трасування променів, чого немає у GTX 1050 Mobile, що дає перевагу в сучасних іграх та рендерингу.
  • Енергоспоживання: GTX 1050 Mobile споживає всього 75 Вт, тоді як RTX 6000 Ada потребує до 300 Вт, що робить її менш енергоефективною, але набагато потужнішою.
  • Призначення: GTX 1050 Mobile створена для ігрових ноутбуків початкового рівня, а RTX 6000 Ada — для робочих станцій і професійних застосунків.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 54.1 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 25.9 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 0.9 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 1.31 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.4 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.2 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 70.1 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 2008.1 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 292 938
DirectX 11 35 FPS 273 FPS
DirectX 12 19 FPS 103 FPS
GPU Compute 2089 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 166.7 FPS 593.9 FPS
Car Chase 150.1 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 134.4 FPS 748.4 FPS
T-Rex 643.6 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 730.8 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 622.1 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 202.8 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2017 3 грудня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Високий
Архітектура Pascal Ada Lovelace
Кодове ім'я GP107 (N17P-G0) AD102

Графічний процесор

Базова частота 1354 МГц 915 МГц
Boost частота 1493 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 640 18176
Текстурні блоки (TMUs) 40 568
Блоки виведення (ROPи) 16 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 5 142
Тензорні ядра No 568
Ядра трасування променів No 142
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 96MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 60 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 55 Вт 300 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 132 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 3,3 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 25 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²
Максимальна температура 97°C -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 48 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті 7008 Мбіт/с 20000 Мбіт/с
Шина 128-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1050 Mobile чи RTX 6000 Ada?

RTX 6000 Ada значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх на ультраналаштуваннях, тоді як GTX 1050 Mobile підходить лише для старих або менш вимогливих ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримує GTX 1050 Mobile трасування променів?

Ні, GTX 1050 Mobile не має апаратних ядер для трасування променів. RTX 6000 Ada підтримує трасування променів завдяки архітектурі Ada Lovelace.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1050 Mobile споживає всього 75 Вт, що робить її набагато енергоефективнішою за RTX 6000 Ada (300 Вт). Однак RTX 6000 Ada забезпечує значно вищу продуктивність на ват.

Чи можна використовувати GTX 1050 Mobile для професійних завдань?

GTX 1050 Mobile має низьку продуктивність у професійних застосунках (бал 3), тому вона не підходить для серйозного рендерингу чи AI. RTX 6000 Ada створена саме для таких завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

RTX 6000 Ada має 48 ГБ відеопам'яті, що в рази більше, ніж у GTX 1050 Mobile (зазвичай 2-4 ГБ). Це критично для роботи з великими 3D-моделями та AI-моделями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.