GeForce GTX 1050 Mobile vs Nvidia RTX A1000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce GTX 1050 Mobile (2017) та Nvidia RTX A1000 Laptop (2022). GTX 1050 Mobile була популярним вибором для ігрових ноутбуків, тоді як RTX A1000 Laptop орієнтована на професійні завдання. Розглянемо відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX A1000 Laptop значно перевершує GeForce GTX 1050 Mobile за обчислювальною продуктивністю, що підтверджується вищими показниками Time Spy (4374 проти 2092) та GB6 Compute (48591 проти 22121). Однак GTX 1050 Mobile має вищий ігровий рейтинг (43 проти 20), що може свідчити про кращу оптимізацію для ігор. RTX A1000 Laptop підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Mobile — ні. Вибір залежить від завдань: для професійної роботи краще RTX A1000, для ігор — GTX 1050.
Основні відмінності
- RTX A1000 Laptop має значно вищий Time Spy Score (4374 проти 2092), що вказує на кращу продуктивність у сучасних 3D-додатках.
- GTX 1050 Mobile має вищий ігровий рейтинг (43 проти 20), що може свідчити про кращу оптимізацію для ігор.
- RTX A1000 Laptop підтримує трасування променів (RTX-архітектура), тоді як GTX 1050 Mobile не має апаратного прискорення трасування променів.
- RTX A1000 Laptop новіша (2022 рік) і має вищі показники в професійних застосунках (рейтинг 9 проти 3).
- GTX 1050 Mobile демонструє нижче енергоспоживання (обидві мають 100% енергоефективності, але GTX 1050 старіша і менш продуктивна).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 80.6 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 47.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 2.14 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 2.82 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.61 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 199.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 6124.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 524 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 66 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 3859 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 248.7 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 239.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 199.5 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 1006 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 1284.6 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 1099 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 260.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 30 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 34-56 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 55 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |