GeForce GTX 1050 Mobile vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: GeForce GTX 1050 Mobile (2017) та Nvidia RTX A4500 Laptop (2022). Перша орієнтована на бюджетні ігрові ноутбуки, друга — на професійні робочі станції з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX A4500 Laptop значно перевершує GeForce GTX 1050 Mobile за продуктивністю в професійних застосунках (26 проти 3 балів) та ігровими можливостями завдяки новішій архітектурі, більшому об'єму відеопам'яті та підтримці трасування променів. Однак GTX 1050 Mobile має вищий ігровий бал (43 проти 28), що може свідчити про кращу оптимізацію для старих ігор. Вибір залежить від завдань: для сучасних ігор та роботи з графікою краще RTX A4500, для бюджетних ігор — GTX 1050.
Основні відмінності
- Nvidia RTX A4500 Laptop має значно вищий Time Spy Score (9382 проти 2092), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX A4500 Laptop підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Mobile — ні.
- Об'єм відеопам'яті: RTX A4500 Laptop має 16 ГБ GDDR6, GTX 1050 Mobile — 2 ГБ GDDR5 (за замовчуванням, точні дані відсутні).
- Енергоспоживання: обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX A4500 Laptop потребує більше живлення через вищу продуктивність.
- Професійна продуктивність: RTX A4500 Laptop набирає 26 балів проти 3 у GTX 1050 Mobile, що робить її кращою для рендерингу та AI.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 739 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 22 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | - |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |