GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce MX230 — це відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних і середніх моделях. GTX 1050 Ti Mobile вийшла в 2017 році, а MX230 — у 2019. Обидві підтримують DirectX 12, але мають різну продуктивність в іграх та професійних застосунках. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів і бенчмарки.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti Mobile має вищу продуктивність в іграх (47 балів проти 52 у MX230, але це незначна перевага з урахуванням похибки) і кращі результати в бенчмарках: Time Spy Score 2345, G3D Mark 5919. MX230 показує нижчі результати: G3D Mark 1835, DirectX 11 15 FPS. Обидві карти не підтримують трасування променів. MX230 енергоефективніша, але GTX 1050 Ti Mobile краща для ігор.
Основні відмінності
- GTX 1050 Ti Mobile має вищий G3D Mark Score (5919 проти 1835 у MX230), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У DirectX 11 GTX 1050 Ti Mobile показує 45 FPS, тоді як MX230 — лише 15 FPS.
- MX230 підтримує DirectX 12 (9 FPS), у той час як GTX 1050 Ti Mobile не має цього показника в даних.
- GTX 1050 Ti Mobile має кращу продуктивність у професійних застосунках (4 бали проти 1 у MX230).
- MX230 вийшла пізніше (2019) і може бути енергоефективнішою, але GTX 1050 Ti Mobile забезпечує вищу ігрову продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 216 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 21 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 2 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 65 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |