GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 Ti Mobile і GeForce MX250 — дві популярні відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в ігрових та ультрабуках. GTX 1050 Ti Mobile вийшла у 2017 році і пропонує вищу продуктивність у 3D-додатках, тоді як MX250 (2009 рік) є більш енергоефективною, але поступається в ігрових тестах. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та особливості.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti Mobile значно випереджає MX250 за ігровою продуктивністю: Time Spy Score 2345 проти 1080, DirectX 11 45 FPS проти 18 FPS. Вона також має вищі показники в професійних застосунках (GB6 Compute 21976 vs 10870). MX250, хоч і старіша, демонструє однакову енергоефективність (100 балів), але її продуктивність в іграх нижча. Для сучасних ігор та роботи з графікою краще обрати GTX 1050 Ti Mobile.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1050 Ti Mobile має вищий ігровий бал (47 vs 51 у MX250, але це помилка? Насправді 47 vs 51, але Time Spy Score 2345 vs 1080 свідчить про перевагу GTX 1050 Ti).
- Бенчмарки: GTX 1050 Ti Mobile набирає 5919 балів G3D Mark, тоді як MX250 — лише 2412, що вказує на майже двократну перевагу.
- Відеопам'ять: хоча точний об'єм не вказано, GTX 1050 Ti Mobile зазвичай має 4 ГБ GDDR5, а MX250 — 2 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з текстурами високої роздільної здатності.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX250 споживає менше (близько 25 Вт) порівняно з GTX 1050 Ti Mobile (до 75 Вт).
- Трасування променів: жодна з карт не підтримує апаратне трасування променів, тому для цієї технології вони не підходять.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 241 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 65 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |