GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce MX350 — це дві відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в ігрових та мультимедійних моделях. GTX 1050 Ti Mobile вийшла в 2017 році, тоді як MX350 з'явилася в 2020-му. Обидві підтримують DirectX 12, але мають різну продуктивність та енергоефективність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti Mobile випереджає MX350 за загальною продуктивністю: її загальний бал 50 проти 42, а ігровий бал 47 проти 23. У бенчмарках GTX 1050 Ti Mobile також показує кращі результати: Time Spy Score 2345 проти 1225, G3D Mark 5919 проти 2805. Проте MX350 має вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але MX350 вийшла пізніше на більш енергоефективному техпроцесі). Якщо вам потрібна краща ігрова продуктивність, обирайте GTX 1050 Ti Mobile; якщо важливіша енергоефективність для роботи від батареї — MX350.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 Ti Mobile має майже вдвічі вищий ігровий бал (47 проти 23), що свідчить про значно кращу продуктивність в іграх.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1050 Ti Mobile набирає 2345 балів, тоді як MX350 — лише 1225, що вказує на перевагу в сучасних іграх.
- GTX 1050 Ti Mobile показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (45 FPS проти 21 FPS), що важливо для старих ігор.
- MX350 має вищу енергоефективність завдяки новішому техпроцесу, що може забезпечити довший час автономної роботи.
- GTX 1050 Ti Mobile випущена в 2017 році, а MX350 — у 2020-му, тому MX350 підтримує новіші технології, хоча й поступається в продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 239 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 65 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |