GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1050 Ti Mobile (2017) та GeForce RTX 4080 SUPER (2024). Перша — мобільне рішення для ноутбуків, друга — потужна настільна відеокарта. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує GTX 1050 Ti Mobile за всіма показниками: ігровий бал 60 проти 47, професійний бал 47 проти 4, а також у бенчмарках (Time Spy: 28332 проти 2345). RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1050 Ti Mobile — ні. Однак GTX 1050 Ti Mobile має нижче енергоспоживання, що робить її прийнятною для старих ноутбуків. Вибір залежить від потреб: для сучасних ігор і роботи — RTX 4080 SUPER, для базових завдань — GTX 1050 Ti Mobile.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має значно вищий загальний бал (69) порівняно з GTX 1050 Ti Mobile (50).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4080 SUPER набирає 28332 бали, тоді як GTX 1050 Ti Mobile — лише 2345.
- Продуктивність в іграх: RTX 4080 SUPER отримує 60 балів, GTX 1050 Ti Mobile — 47.
- RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів і DLSS, GTX 1050 Ti Mobile — ні.
- GTX 1050 Ti Mobile вийшла в 2017 році, RTX 4080 SUPER — у 2024, що пояснює різницю в технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 1222 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 31 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |