GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1050 Ti та GTX 1650 — це дві популярні відеокарти початкового рівня від NVIDIA, які часто порівнюють геймери та збирачі бюджетних ПК. GTX 1050 Ti вийшла у 2016 році, тоді як GTX 1650 — на три роки пізніше. Обидві моделі пропонують хорошу енергоефективність, але відрізняються продуктивністю в іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 є більш сучасною та продуктивною відеокартою, що пропонує вищі показники в ігрових тестах (DirectX 11: 58 FPS проти 45 FPS) та обчислювальних бенчмарках (GB6 Compute Score: 43526 проти 21180). Вона також демонструє кращу продуктивність у професійних завданнях, таких як обробка зображень та фізичне моделювання. Однак GTX 1050 Ti може бути дешевшою на вторинному ринку та споживає менше енергії. Якщо ваш бюджет обмежений, GTX 1050 Ti все ще здатна забезпечити комфортну гру в багатьох сучасних проектах на середніх налаштуваннях.

Основні відмінності

  • GTX 1650 має значно вищий GB6 Compute Score (43526 проти 21180), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
  • В ігровому тесті DirectX 11 GTX 1650 показує 58 FPS, тоді як GTX 1050 Ti — лише 45 FPS, що дає приріст приблизно на 29%.
  • GTX 1650 випереджає GTX 1050 Ti у тестах обробки зображень: Face Detection (42.4 img/sec проти 27.4 img/sec) та Background Blur (70.9 img/sec проти 56.6 img/sec).
  • GTX 1050 Ti має вищий показник G2D Mark (648 проти 572), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-завданнях.
  • GTX 1650 підтримує сучасніші технології, такі як трасування променів (хоча на низькому рівні), тоді як GTX 1050 Ti не має апаратної підтримки трасування променів.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 56.6 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 27.4 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.82 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 1.2 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.27 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 66.3 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 1916.5 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 648 572
DirectX 11 45 FPS 58 FPS
DirectX 12 25 FPS 35 FPS
GPU Compute 2643 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 196 FPS 250.6 FPS
Car Chase 195.2 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 166.6 FPS 200.6 FPS
T-Rex 839.6 FPS 931.9 FPS
Tessellation 848.1 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 744.9 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 270.3 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 25 жовтня 2016 23 квітня 2019
Ціна на старті 139 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP107 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1291 МГц 1485 МГц
Boost частота 1392 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 768 896
Текстурні блоки (TMUs) 48 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 45 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 67 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 75 Вт 75 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 132 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 3 млрд. 4 млрд.
Щільність транзисторів 22.73 МТр/мм² 20 МТр/мм²
Максимальна температура 97°C -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1050 Ti чи GTX 1650?

GTX 1650 забезпечує вищу ігрову продуктивність: у DirectX 11 вона показує 58 FPS проти 45 FPS у GTX 1050 Ti. Для більшості сучасних ігор на середніх налаштуваннях GTX 1650 буде кращим вибором.

Чи підтримує GTX 1050 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1050 Ti не має апаратної підтримки трасування променів. GTX 1650 також не має спеціалізованих RT-ядер, але може виконувати трасування променів програмно з низькою продуктивністю.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але GTX 1050 Ti споживає менше енергії (TDP 75 Вт) порівняно з GTX 1650 (TDP 75-100 Вт залежно від версії).

Чи варто купувати GTX 1050 Ti у 2025 році?

GTX 1050 Ti все ще може впоратися з багатьма іграми на низьких-середніх налаштуваннях, але GTX 1650 пропонує кращу продуктивність за невелику різницю в ціні. Якщо бюджет дуже обмежений, GTX 1050 Ti є прийнятним варіантом.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GTX 1650 показує вищі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 43526 проти 21180), тому вона краще підходить для завдань, що вимагають паралельних обчислень, наприклад, рендеринг або обробка відео.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.