GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти: настільну GeForce GTX 1050 Ti, випущену в 2016 році, та мобільну GeForce GTX 1650 Mobile, що з'явилася в 2020. Обидві належать до бюджетного сегменту, але мають різне призначення: 1050 Ti — для настільних ПК, а 1650 Mobile — для ноутбуків. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, підтримку сучасних технологій та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile демонструє вищу продуктивність у бенчмарках (GB6 Compute Score 40588 проти 21180) та іграх (G3D Mark 6969 проти 6314), що робить її кращим вибором для ігор на ноутбуках. Однак GTX 1050 Ti має вищий G2D Mark (648 проти 384) і може бути енергоефективнішою в настільних системах. Якщо вам потрібна мобільність — обирайте 1650 Mobile, для стаціонарного ПК з обмеженим бюджетом — 1050 Ti.
Основні відмінності
- GTX 1650 Mobile має значно вищий GB6 Compute Score (40588) порівняно з GTX 1050 Ti (21180), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- GTX 1050 Ti перевершує 1650 Mobile у G2D Mark (648 проти 384), що свідчить про кращу продуктивність у 2D-задачах.
- У ігрових тестах GTX 1650 Mobile показує вищі результати: G3D Mark 6969 проти 6314, DirectX 11 50 FPS проти 45 FPS.
- GTX 1650 Mobile підтримує трасування променів на апаратному рівні (хоча й обмежено), тоді як GTX 1050 Ti не має такої підтримки.
- GTX 1050 Ti — настільна відеокарта з меншим енергоспоживанням (75W TDP), тоді як GTX 1650 Mobile — мобільна, призначена для ноутбуків.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 384 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 139 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP107 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |