GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1050 Ti та GeForce MX250 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до бюджетного сегменту, але мають різні характеристики та продуктивність. GTX 1050 Ti вийшла у 2016 році і позиціонується як ігрова відеокарта початкового рівня, тоді як MX250 (2009 рік) — це мобільне рішення для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti має вищий загальний бал (48 проти 51 у MX250) і кращі показники в ігрових тестах: DirectX 11 (45 FPS проти 18 FPS) та DirectX 12 (25 FPS). Вона також випереджає MX250 у бенчмарках G3D Mark (6314 проти 2412) та GB6 Compute (21180 проти 10870). Однак MX250 може бути енергоефективнішою завдяки новішому техпроцесу (хоча точні дані відсутні). Для ігор та професійних застосунків GTX 1050 Ti є кращим вибором.
Основні відмінності
- GTX 1050 Ti має вищий показник у ігрових тестах: DirectX 11 45 FPS проти 18 FPS у MX250.
- GTX 1050 Ti значно випереджає MX250 у бенчмарку G3D Mark: 6314 проти 2412.
- Результати GB6 Compute Score у GTX 1050 Ti майже вдвічі вищі: 21180 проти 10870.
- MX250 вийшла раніше (2009 рік), що може вказувати на старішу архітектуру та меншу підтримку сучасних технологій.
- GTX 1050 Ti має вищий бал у категорії «Проф. застосунки» (4 проти 2), що свідчить про кращу продуктивність у робочих задачах.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 241 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 139 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP107 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 75 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |