GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 Ti та GeForce MX450 — дві популярні відеокарти, які часто порівнюють при виборі бюджетного ігрового або робочого ПК. GTX 1050 Ti вийшла у 2016 році, тоді як MX450 — більш свіжа модель 2020 року. Обидві підтримують OpenCL та DirectX, але мають різні показники в бенчмарках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні та слабкі сторони, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Загалом, GeForce GTX 1050 Ti випереджає MX450 за ігровою продуктивністю (оцінка в іграх 39 проти 21), хоча MX450 має вищий загальний бал у Geekbench 6 Compute (34221 проти 21180) та кращі результати в деяких тестах, як-от Particle Physics. Проте GTX 1050 Ti демонструє вищі показники в DirectX 11 (45 FPS проти 26 FPS) та G3D Mark (6314 проти 3737). Якщо ваш пріоритет — ігри, GTX 1050 Ti буде кращим вибором, але для професійних застосунків різниця незначна.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1050 Ti має вищий ігровий рейтинг (39 проти 21) та кращі показники в DirectX 11 (45 FPS проти 26 FPS).
- Обчислювальна потужність: MX450 перевершує GTX 1050 Ti у Geekbench 6 Compute (34221 проти 21180) та Particle Physics (5012.4 FPS проти 1916.5 FPS).
- Тест Stereo Matching: MX450 значно швидший (176 Gpixels/sec проти 66.3 Gpixels/sec), що може свідчити про кращу обробку глибини зображення.
- G3D Mark Score: GTX 1050 Ti має вищий результат (6314 проти 3737), що вказує на кращу загальну 3D-продуктивність.
- Дата виходу: GTX 1050 Ti випущена у 2016 році, а MX450 — у 2020, що робить останню більш сучасною, але не обов'язково продуктивнішою в іграх.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 56.6 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 27.4 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.82 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.2 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.27 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 66.3 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1916.5 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 648 | 304 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 2643 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 196 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 195.2 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 166.6 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 839.6 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 848.1 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 744.9 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.3 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 жовтня 2016 | 25 серпня 2020 |
| Ціна на старті | 139 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP107 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1291 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1392 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 45 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 67 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 75 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.73 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |